تقاطع اللياقة البدنية والعملات المشفرة أوجد أحد أكثر الظواهر إثارة في ألعاب البلوكشين—مشاريع Move-to-Earn (M2E) التي تحول طريقة تفكير الناس حول الكسب أثناء الحفاظ على صحتهم. على عكس نماذج الألعاب التقليدية، تقوم منصات M2E بتحقيق أرباح مباشرة من نشاطك البدني اليومي من خلال مكافآت موثقة عبر البلوكشين. دعنا نغوص في ما يحدث فعلاً في هذا المجال وأي المشاريع تقود التوجه.
فهم آليات M2E
في جوهرها، تعتمد ألعاب Move-to-Earn على مستشعرات الهواتف الذكية والتقنيات القابلة للارتداء لتتبع حركاتك في الوقت الحقيقي. يتم تسجيل هذه الأنشطة على السلسلة عبر شبكات البلوكشين، مما يخلق سجلًا غير قابل للتغيير لإنجازات لياقتك. ما يجعل هذا مثيرًا هو العلاقة المباشرة: شدة ومدة حركتك البدنية تحددان مباشرة أرباحك من العملات الرقمية.
عادةً، يعمل الهيكل على النحو التالي: تطبق تطبيقات اللياقة البدنية مراقبة لموقع GPS وبيانات الحركة، وتتحقق من صحة البيانات عبر خوارزميات مصممة لمنع الغش، ثم توزع المكافآت مباشرة إلى محفظتك. تتطلب بعض المنصات شراء NFTs مسبقًا لتفعيل الكسب (مثل شراء أحذية افتراضية)، بينما تتيح لك أخرى البدء في الكسب فورًا بمجرد التحميل. أنظمة التوكن المزدوجة السائدة في معظم مشاريع M2E تفصل بين حقوق الحوكمة والرموز utility، مما يخلق حوافز اقتصادية مختلفة عند مستويات اللاعبين المختلفة.
اللاعبين الرئيسيين الذين يعيدون تشكيل ألعاب M2E في 2025
STEPN (GMT): الرائد السوقي رغم تقلبات المستخدمين
لا يزال STEPN بطل الوزن الثقيل في مساحة M2E من حيث القيمة السوقية، على الرغم من أن مساره يروي قصة مثيرة. تعمل المنصة على بلوكشين سولانا، مستفيدة من سرعته وفعاليته من حيث التكلفة للمعاملات الصغيرة في الوقت الحقيقي. يشتري اللاعبون أحذية NFT لتفعيل الأرباح، والتي يمكن أن تتراكم من خلال المشي، والجري، أو الركض عبر توكنات Green Satoshi (GST). تتيح وضع الخلفية لك تسجيل خطواتك حتى عندما يكون التطبيق يعمل بشكل محدود في الخلفية.
يتداول رمز GMT حاليًا عند حوالي $0.01 مع قيمة سوقية متداولة تبلغ $45.77M. على الرغم من أن ذروته كانت بأكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا خلال الدورة الصاعدة السابقة، إلا أن الاعتماد الحالي أقل من 35,000 MAU. على الرغم من الانكماش، لا تزال السوق تعتبر STEPN المشروع المهيمن في مجال M2E، مما يدل على الثقة في استدامته على المدى الطويل وقوة نظامه البيئي. يهدف اقتصاد المنصة المزدوج التوكن (GST للمعاملات داخل اللعبة، وGMT للحوكمة)، مع آليات حرق التوكنات لمكافحة التضخم واستقرار القيمة على المدى الطويل.
Sweat Economy (SWEAT): ديمقراطية مكافآت اللياقة
مبنية على بلوكشين NEAR، اتخذت Sweat Economy نهجًا مختلفًا بإزالة حواجز الدخول—تربح ببساطة عن طريق المشي، دون الحاجة لشراء NFTs. لاقت هذه الاستراتيجية وصولًا إلى أكثر من 150 مليون مستخدم عبر بيئات الويب 2 والويب 3، مما منحها لقب أكثر تطبيقات الصحة واللياقة تحميلًا في 2022.
تشير المقاييس الحالية إلى أن رموز SWEAT تتداول عند $0.00 مع قيمة سوقية متداولة تبلغ $10.61M. يسيطر نموذج التوكنات المستدامة على المنصة، حيث يتحكم بشكل نشط في معدل إصدار الرموز الجديدة لمنع التضخم الجامح، مما يجعلها أكثر مقاومة للضغوط الانكماشية التي عانت منها مشاريع أخرى. هذا المعدل المنضبط للإصدار يصبح أصعب مع مرور الوقت، ويدعم نظريًا استقرار السعر على المدى الطويل.
Step App (FITFI): اقتصاد اللياقة المدعوم من Avalanche
يتميز مشروع Step App بأنه يعمل على بلوكشين Avalanche، مع استخدام KCAL كرمز رئيسي للكسب و FITFI للحوكمة والرهانات. يستخدم المستخدمون المشي لكسب KCAL، والتي تشتري وتطور NFTs للأحذية (SNEAKs)، مما يخلق نظامًا اقتصاديًا متعدد الطبقات.
جذب المشروع أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، مشياً معًا 1.4 مليار خطوة وكسب 2.3 مليار رمز KCAL حتى أبريل 2024. تبلغ القيمة السوقية الحالية لـ FITFI حوالي $2.31M. يركز نظام التوكن المزدوج هنا بشكل واضح على المشاركة المستدامة من خلال كل من الاستخدام والحوكمة، مع مكافآت الرهن التي تحفز على الاحتفاظ بالتوكن بدلاً من بيعه على الفور.
Genopets (GENE): تحويل النشاط البدني إلى لعبة عبر NFTs
تحول Genopets خطواتك إلى طاقة تتطور بها رفقاء رقميون يُطلق عليهم Genopets. يعمل على بلوكشين سولانا مع شخصيات وموائل تعتمد على NFTs، وقدم آليات لعب أكثر تطورًا من تطبيقات تتبع الخطوات البحتة. يكسب اللاعبون كل من GENE (للصفقات الكبرى) و KI من خلال المعارك وإدارة الموائل(.
جمعت مجموعة NFTs الأصلية لـ Genopets أكثر من 146,000 SOL في حجم تداول على الإطلاق، مما يؤكد الطلب على هذه الأصول الرقمية. يظل سوق GENE بقيمة حوالي )مليون، مما يعكس اهتمامًا معتدلًا ومتسقًا بهذا النهج المرتكز على الألعاب في M2E.
تجمع هذه المنصة بشكل فريد بين M2E والذكاء الاصطناعي، حيث تحلل أدائك الرياضي عبر الإبداع والإيقاع والتقنية في مسابقات بين الأقران. تعمل على شبكة Polygon، وتوفر تكاليف معاملات أقل بكثير من الشبكات الأساسية.
يبلغ سوق رمز MOOV حاليًا $502.80K مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة. حللت المنصة أكثر من 41,000 فيديو رياضي يمثل أكثر من 340 ساعة من النشاط. من خلال تقديم تقييم أداء بالذكاء الاصطناعي، تجذب dotmoovs عشاق الرياضة خارج نطاق لاعبي اللياقة التقليديين.
) Walken ###WLKN( و Rebase GG )IRL(: بدائل ناشئة
يقدم Walken لعبة تعتمد على الشخصيات حيث تساهم خطواتك في قوة شخصيات CAThlete التي تتنافس في تحديات السرعة والحضر والماراثون. تجاوز التطبيق 1 مليون تحميل على Google Play حتى أبريل 2024، مما يدل على قوة السوق رغم أن قيمته السوقية أصغر وتبلغ 3.3 مليون دولار.
تقدم Rebase GG تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي، وتحول حيّك إلى منطقة كسب من خلال مهام تعتمد على الموقع. يميز هذا النهج الجديد في M2E عن آليات العدّ البسيط، ويجذب اللاعبين المهتمين بالاكتشاف. يسيطر رمز IRL على قيمة سوقية )مليون مع أكثر من 20,000 لاعب نشط.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: أين يختلفان
بينما يستخدم كل من مشاريع M2E و P2E $4 P2E( مثل Axie Infinity و The Sandbox مكافآت البلوكشين، فإنهما يستهدفان سلوكيات مستخدمين مختلفة جوهريًا:
P2E يتطلب مشاركة نشطة في عوالم افتراضية معقدة—تتخذ قرارات لعب استراتيجية لكسب الرموز. يتطلب ذلك انتباهًا مستمرًا ومعرفة بالألعاب، مما يحد من جمهورك ليشمل اللاعبين الماهرين فقط. ومع ذلك، يمكن لـ P2E أن يحقق أرباحًا كبيرة للاعبين المهرة الذين يحسنون من أدائهم.
M2E يحقق أرباحًا من النشاط اليومي السلبي—المشي يحدث بشكل طبيعي سواء كنت تكسب أم لا. هذا التوسع في السوق المستهدف يلتقط الأفراد المهتمين بالصحة، والألعاب غير الرسمية، وأي شخص يبحث عن دخل إضافي. المقايضة: الأرباح عادةً تكون أكثر تواضعًا ولكنها أكثر استقرارًا وتوقعًا.
تتجه اقتصاديات رموز P2E نحو التعقيد مع وجود أنواع متعددة من الرموز وطبقات فائدة NFTs. M2E يبقي الأمور أبسط مع نوع أو نوعين من الرموز مرتبطة مباشرة بالإنتاج البدني. يواجه P2E مخاطر التشبع السوقي واعتماده على الانتشار الفيروسي؛ بينما يواجه M2E صعوبة في الحفاظ على تفاعل المستخدمين بمجرد أن تتلاشى الحداثة دون ابتكار مستمر في الميزات.
التحديات الحاسمة في قطاع M2E
يواجه القطاع تحديات حقيقية يجب على المستثمرين واللاعبين فهمها:
مشكلات التضخم في عرض الرموز: أطلقت العديد من مشاريع M2E مع عروض غير محدودة للرموز )مثال GST الخاص بـ STEPN(. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب، يحدث انخفاض في قيمة العملة—أي أن تمرين الأمس كان يحقق لك قيمة أكبر من تمرين اليوم. يتسبب هذا التضخم في تقليل احتفاظ اللاعبين بالمشاركة مع تراجع إمكانيات الكسب.
حواجز الاستثمار الأولي العالية: المشاريع التي تتطلب شراء NFTs تخلق تناقضًا—تجذب لاعبين جادين يختارون الالتزام، لكنها تستبعد السوق الجماهيرية. أحذية STEPN تتطلب رأس مال كبير مقدمًا، مما يحد من الجمهور المستهدف رغم أن التطبيق مجاني.
عنق زجاجة في قابلية توسعة البلوكشين: مع توليد ملايين اللاعبين لمعاملات صغيرة في وقت واحد، يمكن أن تتكدس الشبكات الأساسية. الرسوم العالية تقلل من الربحية للأرباح الصغيرة، مما يعيق هدف نموذج M2E.
اقتصاد الهرم: غالبًا ما تمول أرباح المستخدمين الأوائل مكافآت القادمين الجدد، مما يخلق ديناميكيات غير مستدامة. يتطلب النظام نموًا مستمرًا للمستخدمين الجدد—وعندما يتوقف النمو، تتوقف المكافآت للمستخدمين الحاليين.
ما القادم في ألعاب M2E
قد يعيد العديد من التطورات تشكيل القطاع:
الواقع المعزز )AR( والواقع الافتراضي )VR( سيجعلان الأنشطة البدنية أكثر غمرًا وتفاعلًا يتجاوز عد الخطوات الأساسي. تخيل التنافس في سباقات افتراضية مضافة على مسارك الحقيقي.
قد تحل تتبع مقاييس صحية أكثر تطورًا—مثل معدل ضربات القلب، حرق السعرات، نوع التمرين—مكان عد الخطوات البسيط كأساس للكسب، مما يخلق إمكانيات كسب أكثر دقة.
قد تقلل التوافقية عبر السلاسل والنظام البيئي الموحد من التجزئة الحالية حيث يعمل كل مشروع M2E بشكل مستقل.
نماذج التوكن المستدامة مع جداول إصدار متوازنة وآليات انكماش تمثل الجيل القادم من التصميم—مشاريع تتعلم من مشاكل التضخم في STEPN.
الحكم النهائي
يحتل قطاع ألعاب Move-to-Earn موقعًا مثيرًا في عالم البلوكشين. نجح في تحويل ما كان غير مرئي سابقًا )خطواتك اليومية( وخلق حوافز مالية حقيقية للسلوكيات الصحية. لقد جذبت مشاريع مثل STEPN و Sweat Economy و Step App ملايين المستخدمين وولدت مئات الملايين من القيمة السوقية.
ومع ذلك، فإن تطور القطاع من الحداثة إلى نموذج عمل مستدام لا يزال غير مكتمل. يجب على اللاعبين الذين يستكشفون M2E تقييم اقتصاديات الرموز لكل مشروع بعناية، وفهم إمكانيات الكسب بشكل واقعي، والبقاء على وعي بأنها أسواق مضاربة تتعرض للتقلبات. ستكون المشاريع الأكثر مرونة هي تلك التي توازن بين الوصولية والاستدامة الاقتصادية مع الاستمرار في ابتكار ميزات اللعب للحفاظ على تفاعل المستخدمين بعد مرحلة الحماس الأولية.
دمج الحوافز الصحية مع مكافآت العملات المشفرة يمثل ابتكارًا حقيقيًا. سواء أصبح بنية تحتية رئيسية أو ظل فئة ألعاب متخصصة، فإن الأمر يعتمد على كيفية حل المشاريع الحالية لمشاكل التضخم، وقابلية التوسع، والاحتفاظ في السنوات القادمة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ثورة الألعاب M2E: حيث يساوي المشي الثروة في العملات الرقمية
تقاطع اللياقة البدنية والعملات المشفرة أوجد أحد أكثر الظواهر إثارة في ألعاب البلوكشين—مشاريع Move-to-Earn (M2E) التي تحول طريقة تفكير الناس حول الكسب أثناء الحفاظ على صحتهم. على عكس نماذج الألعاب التقليدية، تقوم منصات M2E بتحقيق أرباح مباشرة من نشاطك البدني اليومي من خلال مكافآت موثقة عبر البلوكشين. دعنا نغوص في ما يحدث فعلاً في هذا المجال وأي المشاريع تقود التوجه.
فهم آليات M2E
في جوهرها، تعتمد ألعاب Move-to-Earn على مستشعرات الهواتف الذكية والتقنيات القابلة للارتداء لتتبع حركاتك في الوقت الحقيقي. يتم تسجيل هذه الأنشطة على السلسلة عبر شبكات البلوكشين، مما يخلق سجلًا غير قابل للتغيير لإنجازات لياقتك. ما يجعل هذا مثيرًا هو العلاقة المباشرة: شدة ومدة حركتك البدنية تحددان مباشرة أرباحك من العملات الرقمية.
عادةً، يعمل الهيكل على النحو التالي: تطبق تطبيقات اللياقة البدنية مراقبة لموقع GPS وبيانات الحركة، وتتحقق من صحة البيانات عبر خوارزميات مصممة لمنع الغش، ثم توزع المكافآت مباشرة إلى محفظتك. تتطلب بعض المنصات شراء NFTs مسبقًا لتفعيل الكسب (مثل شراء أحذية افتراضية)، بينما تتيح لك أخرى البدء في الكسب فورًا بمجرد التحميل. أنظمة التوكن المزدوجة السائدة في معظم مشاريع M2E تفصل بين حقوق الحوكمة والرموز utility، مما يخلق حوافز اقتصادية مختلفة عند مستويات اللاعبين المختلفة.
اللاعبين الرئيسيين الذين يعيدون تشكيل ألعاب M2E في 2025
STEPN (GMT): الرائد السوقي رغم تقلبات المستخدمين
لا يزال STEPN بطل الوزن الثقيل في مساحة M2E من حيث القيمة السوقية، على الرغم من أن مساره يروي قصة مثيرة. تعمل المنصة على بلوكشين سولانا، مستفيدة من سرعته وفعاليته من حيث التكلفة للمعاملات الصغيرة في الوقت الحقيقي. يشتري اللاعبون أحذية NFT لتفعيل الأرباح، والتي يمكن أن تتراكم من خلال المشي، والجري، أو الركض عبر توكنات Green Satoshi (GST). تتيح وضع الخلفية لك تسجيل خطواتك حتى عندما يكون التطبيق يعمل بشكل محدود في الخلفية.
يتداول رمز GMT حاليًا عند حوالي $0.01 مع قيمة سوقية متداولة تبلغ $45.77M. على الرغم من أن ذروته كانت بأكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا خلال الدورة الصاعدة السابقة، إلا أن الاعتماد الحالي أقل من 35,000 MAU. على الرغم من الانكماش، لا تزال السوق تعتبر STEPN المشروع المهيمن في مجال M2E، مما يدل على الثقة في استدامته على المدى الطويل وقوة نظامه البيئي. يهدف اقتصاد المنصة المزدوج التوكن (GST للمعاملات داخل اللعبة، وGMT للحوكمة)، مع آليات حرق التوكنات لمكافحة التضخم واستقرار القيمة على المدى الطويل.
Sweat Economy (SWEAT): ديمقراطية مكافآت اللياقة
مبنية على بلوكشين NEAR، اتخذت Sweat Economy نهجًا مختلفًا بإزالة حواجز الدخول—تربح ببساطة عن طريق المشي، دون الحاجة لشراء NFTs. لاقت هذه الاستراتيجية وصولًا إلى أكثر من 150 مليون مستخدم عبر بيئات الويب 2 والويب 3، مما منحها لقب أكثر تطبيقات الصحة واللياقة تحميلًا في 2022.
تشير المقاييس الحالية إلى أن رموز SWEAT تتداول عند $0.00 مع قيمة سوقية متداولة تبلغ $10.61M. يسيطر نموذج التوكنات المستدامة على المنصة، حيث يتحكم بشكل نشط في معدل إصدار الرموز الجديدة لمنع التضخم الجامح، مما يجعلها أكثر مقاومة للضغوط الانكماشية التي عانت منها مشاريع أخرى. هذا المعدل المنضبط للإصدار يصبح أصعب مع مرور الوقت، ويدعم نظريًا استقرار السعر على المدى الطويل.
Step App (FITFI): اقتصاد اللياقة المدعوم من Avalanche
يتميز مشروع Step App بأنه يعمل على بلوكشين Avalanche، مع استخدام KCAL كرمز رئيسي للكسب و FITFI للحوكمة والرهانات. يستخدم المستخدمون المشي لكسب KCAL، والتي تشتري وتطور NFTs للأحذية (SNEAKs)، مما يخلق نظامًا اقتصاديًا متعدد الطبقات.
جذب المشروع أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، مشياً معًا 1.4 مليار خطوة وكسب 2.3 مليار رمز KCAL حتى أبريل 2024. تبلغ القيمة السوقية الحالية لـ FITFI حوالي $2.31M. يركز نظام التوكن المزدوج هنا بشكل واضح على المشاركة المستدامة من خلال كل من الاستخدام والحوكمة، مع مكافآت الرهن التي تحفز على الاحتفاظ بالتوكن بدلاً من بيعه على الفور.
Genopets (GENE): تحويل النشاط البدني إلى لعبة عبر NFTs
تحول Genopets خطواتك إلى طاقة تتطور بها رفقاء رقميون يُطلق عليهم Genopets. يعمل على بلوكشين سولانا مع شخصيات وموائل تعتمد على NFTs، وقدم آليات لعب أكثر تطورًا من تطبيقات تتبع الخطوات البحتة. يكسب اللاعبون كل من GENE (للصفقات الكبرى) و KI من خلال المعارك وإدارة الموائل(.
جمعت مجموعة NFTs الأصلية لـ Genopets أكثر من 146,000 SOL في حجم تداول على الإطلاق، مما يؤكد الطلب على هذه الأصول الرقمية. يظل سوق GENE بقيمة حوالي )مليون، مما يعكس اهتمامًا معتدلًا ومتسقًا بهذا النهج المرتكز على الألعاب في M2E.
$11 dotmoovs ###MOOV(: مسابقات رياضية مدعومة بالذكاء الاصطناعي
تجمع هذه المنصة بشكل فريد بين M2E والذكاء الاصطناعي، حيث تحلل أدائك الرياضي عبر الإبداع والإيقاع والتقنية في مسابقات بين الأقران. تعمل على شبكة Polygon، وتوفر تكاليف معاملات أقل بكثير من الشبكات الأساسية.
يبلغ سوق رمز MOOV حاليًا $502.80K مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة. حللت المنصة أكثر من 41,000 فيديو رياضي يمثل أكثر من 340 ساعة من النشاط. من خلال تقديم تقييم أداء بالذكاء الاصطناعي، تجذب dotmoovs عشاق الرياضة خارج نطاق لاعبي اللياقة التقليديين.
) Walken ###WLKN( و Rebase GG )IRL(: بدائل ناشئة
يقدم Walken لعبة تعتمد على الشخصيات حيث تساهم خطواتك في قوة شخصيات CAThlete التي تتنافس في تحديات السرعة والحضر والماراثون. تجاوز التطبيق 1 مليون تحميل على Google Play حتى أبريل 2024، مما يدل على قوة السوق رغم أن قيمته السوقية أصغر وتبلغ 3.3 مليون دولار.
تقدم Rebase GG تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي، وتحول حيّك إلى منطقة كسب من خلال مهام تعتمد على الموقع. يميز هذا النهج الجديد في M2E عن آليات العدّ البسيط، ويجذب اللاعبين المهتمين بالاكتشاف. يسيطر رمز IRL على قيمة سوقية )مليون مع أكثر من 20,000 لاعب نشط.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: أين يختلفان
بينما يستخدم كل من مشاريع M2E و P2E $4 P2E( مثل Axie Infinity و The Sandbox مكافآت البلوكشين، فإنهما يستهدفان سلوكيات مستخدمين مختلفة جوهريًا:
P2E يتطلب مشاركة نشطة في عوالم افتراضية معقدة—تتخذ قرارات لعب استراتيجية لكسب الرموز. يتطلب ذلك انتباهًا مستمرًا ومعرفة بالألعاب، مما يحد من جمهورك ليشمل اللاعبين الماهرين فقط. ومع ذلك، يمكن لـ P2E أن يحقق أرباحًا كبيرة للاعبين المهرة الذين يحسنون من أدائهم.
M2E يحقق أرباحًا من النشاط اليومي السلبي—المشي يحدث بشكل طبيعي سواء كنت تكسب أم لا. هذا التوسع في السوق المستهدف يلتقط الأفراد المهتمين بالصحة، والألعاب غير الرسمية، وأي شخص يبحث عن دخل إضافي. المقايضة: الأرباح عادةً تكون أكثر تواضعًا ولكنها أكثر استقرارًا وتوقعًا.
تتجه اقتصاديات رموز P2E نحو التعقيد مع وجود أنواع متعددة من الرموز وطبقات فائدة NFTs. M2E يبقي الأمور أبسط مع نوع أو نوعين من الرموز مرتبطة مباشرة بالإنتاج البدني. يواجه P2E مخاطر التشبع السوقي واعتماده على الانتشار الفيروسي؛ بينما يواجه M2E صعوبة في الحفاظ على تفاعل المستخدمين بمجرد أن تتلاشى الحداثة دون ابتكار مستمر في الميزات.
التحديات الحاسمة في قطاع M2E
يواجه القطاع تحديات حقيقية يجب على المستثمرين واللاعبين فهمها:
مشكلات التضخم في عرض الرموز: أطلقت العديد من مشاريع M2E مع عروض غير محدودة للرموز )مثال GST الخاص بـ STEPN(. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب، يحدث انخفاض في قيمة العملة—أي أن تمرين الأمس كان يحقق لك قيمة أكبر من تمرين اليوم. يتسبب هذا التضخم في تقليل احتفاظ اللاعبين بالمشاركة مع تراجع إمكانيات الكسب.
حواجز الاستثمار الأولي العالية: المشاريع التي تتطلب شراء NFTs تخلق تناقضًا—تجذب لاعبين جادين يختارون الالتزام، لكنها تستبعد السوق الجماهيرية. أحذية STEPN تتطلب رأس مال كبير مقدمًا، مما يحد من الجمهور المستهدف رغم أن التطبيق مجاني.
عنق زجاجة في قابلية توسعة البلوكشين: مع توليد ملايين اللاعبين لمعاملات صغيرة في وقت واحد، يمكن أن تتكدس الشبكات الأساسية. الرسوم العالية تقلل من الربحية للأرباح الصغيرة، مما يعيق هدف نموذج M2E.
اقتصاد الهرم: غالبًا ما تمول أرباح المستخدمين الأوائل مكافآت القادمين الجدد، مما يخلق ديناميكيات غير مستدامة. يتطلب النظام نموًا مستمرًا للمستخدمين الجدد—وعندما يتوقف النمو، تتوقف المكافآت للمستخدمين الحاليين.
ما القادم في ألعاب M2E
قد يعيد العديد من التطورات تشكيل القطاع:
الواقع المعزز )AR( والواقع الافتراضي )VR( سيجعلان الأنشطة البدنية أكثر غمرًا وتفاعلًا يتجاوز عد الخطوات الأساسي. تخيل التنافس في سباقات افتراضية مضافة على مسارك الحقيقي.
قد تحل تتبع مقاييس صحية أكثر تطورًا—مثل معدل ضربات القلب، حرق السعرات، نوع التمرين—مكان عد الخطوات البسيط كأساس للكسب، مما يخلق إمكانيات كسب أكثر دقة.
قد تقلل التوافقية عبر السلاسل والنظام البيئي الموحد من التجزئة الحالية حيث يعمل كل مشروع M2E بشكل مستقل.
نماذج التوكن المستدامة مع جداول إصدار متوازنة وآليات انكماش تمثل الجيل القادم من التصميم—مشاريع تتعلم من مشاكل التضخم في STEPN.
الحكم النهائي
يحتل قطاع ألعاب Move-to-Earn موقعًا مثيرًا في عالم البلوكشين. نجح في تحويل ما كان غير مرئي سابقًا )خطواتك اليومية( وخلق حوافز مالية حقيقية للسلوكيات الصحية. لقد جذبت مشاريع مثل STEPN و Sweat Economy و Step App ملايين المستخدمين وولدت مئات الملايين من القيمة السوقية.
ومع ذلك، فإن تطور القطاع من الحداثة إلى نموذج عمل مستدام لا يزال غير مكتمل. يجب على اللاعبين الذين يستكشفون M2E تقييم اقتصاديات الرموز لكل مشروع بعناية، وفهم إمكانيات الكسب بشكل واقعي، والبقاء على وعي بأنها أسواق مضاربة تتعرض للتقلبات. ستكون المشاريع الأكثر مرونة هي تلك التي توازن بين الوصولية والاستدامة الاقتصادية مع الاستمرار في ابتكار ميزات اللعب للحفاظ على تفاعل المستخدمين بعد مرحلة الحماس الأولية.
دمج الحوافز الصحية مع مكافآت العملات المشفرة يمثل ابتكارًا حقيقيًا. سواء أصبح بنية تحتية رئيسية أو ظل فئة ألعاب متخصصة، فإن الأمر يعتمد على كيفية حل المشاريع الحالية لمشاكل التضخم، وقابلية التوسع، والاحتفاظ في السنوات القادمة.