في الساعة الثالثة صباحًا، كان آجي لا يزال يقاتل أمام الكمبيوتر، حيث تظهر الشاشة أنه هزم تنينًا في لعبة العالم المفتوح "أرض الخيال". على مدار خمس سنوات، استثمر آلاف الساعات في رفع مستواه وجمع المعدات، لكن هذه الجهود تبدو وكأنها مجرد بيانات ألعاب لا يمكن تحويلها إلى قيمة.
ومع ذلك، عندما علم أن صديقه في لعبة "CyberDragon" على سلسلة Somnia قد حصل على دخل يعادل ثلاثة أشهر من الراتب من خلال بيع قطعة من المعدات الأسطورية، بدأ أجيه في إعادة التفكير في قيمة اللعبة.
سومنيا، كمنصة بلوكتشين متوافقة مع آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM) مصممة خصيصًا للتطبيقات الاستهلاكية، تُحدث ثورة في نماذج اقتصاد الألعاب. في الألعاب التقليدية، تُعتبر المظاهر والمعدات التي يشتريها اللاعبون في جوهرها مجرد سجل في قاعدة بيانات شركة الألعاب، وبمجرد حظر الحساب أو توقف اللعبة عن التشغيل، فإن جميع استثمارات اللاعبين تتحول على الفور إلى لا شيء. ولكن سومنيا من خلال تحويل هذه الأصول الرقمية إلى رموز غير قابلة للاستبدال (NFT) على البلوكتشين، تمنح اللاعبين حق ملكية حقيقية للممتلكات الافتراضية.
تقدم هذه الابتكارات مزايا متعددة: يمكن للاعبين تبادل معداتهم بين ألعاب مختلفة، مثل استخدام نفس السيف في لعبة تقمص الأدوار وعرضه في لعبة الورق؛ تضمن العقود الذكية أن يحصل منشئو المحتوى على نسبة مستمرة من الأرباح من تداولات السوق الثانوية؛ يمكن للاعبين أيضًا كسب مكافآت رمزية من خلال إنجازات اللعبة، مما يحقق ما يسمى بـ "تعدين الألعاب".
بدأ تأثير هذا النموذج الجديد في الظهور. تحصل الطالبة الجامعية في الفلبين، ماريا، على دخل ثابت قدره 200 دولار شهريًا من خلال تأجير NFT الشخصيات النادرة التي تجمعها. "الآن اعتمد والديّ أخيرًا أنني ألعب ألعابًا"، عرضت بفخر جهاز الكمبيوتر المحمول الجديد الذي اشترته مؤخرًا من عائدات الألعاب.
مع تحول الألعاب من نشاط استهلاكي بحت إلى سلوك يمكنه خلق عوائد فعلية، تقوم Somnia بإعادة تعريف القيمة الاقتصادية لـ"الترفيه". هذا التحول لا يجلب فرصًا جديدة للاعبين فحسب، بل يفتح أيضًا اتجاهات تطوير جديدة لصناعة الألعاب بأكملها. في المستقبل، قد نشهد المزيد من الابتكارات في نماذج الاقتصاد الألعاب، مما يجعل الحدود بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي أكثر ضبابية، مما يجلب المزيد من القيمة للاعبين والمبدعين على حد سواء.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SerumSurfer
· منذ 12 س
كسب المال والشعور بالسعادة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentSage
· منذ 12 س
المال جميل حقًا، لقد أصبحت مشوشًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketHustler
· منذ 12 س
كيف تكسب المال من هذه اللعبة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiOldTrickster
· منذ 12 س
يا شباب، حتى عائد اللعبة السنوي لا تجرؤون على حسابه، تعلموا المراجحة ثم تعالوا إليّ لأوجهكم.
في الساعة الثالثة صباحًا، كان آجي لا يزال يقاتل أمام الكمبيوتر، حيث تظهر الشاشة أنه هزم تنينًا في لعبة العالم المفتوح "أرض الخيال". على مدار خمس سنوات، استثمر آلاف الساعات في رفع مستواه وجمع المعدات، لكن هذه الجهود تبدو وكأنها مجرد بيانات ألعاب لا يمكن تحويلها إلى قيمة.
ومع ذلك، عندما علم أن صديقه في لعبة "CyberDragon" على سلسلة Somnia قد حصل على دخل يعادل ثلاثة أشهر من الراتب من خلال بيع قطعة من المعدات الأسطورية، بدأ أجيه في إعادة التفكير في قيمة اللعبة.
سومنيا، كمنصة بلوكتشين متوافقة مع آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM) مصممة خصيصًا للتطبيقات الاستهلاكية، تُحدث ثورة في نماذج اقتصاد الألعاب. في الألعاب التقليدية، تُعتبر المظاهر والمعدات التي يشتريها اللاعبون في جوهرها مجرد سجل في قاعدة بيانات شركة الألعاب، وبمجرد حظر الحساب أو توقف اللعبة عن التشغيل، فإن جميع استثمارات اللاعبين تتحول على الفور إلى لا شيء. ولكن سومنيا من خلال تحويل هذه الأصول الرقمية إلى رموز غير قابلة للاستبدال (NFT) على البلوكتشين، تمنح اللاعبين حق ملكية حقيقية للممتلكات الافتراضية.
تقدم هذه الابتكارات مزايا متعددة: يمكن للاعبين تبادل معداتهم بين ألعاب مختلفة، مثل استخدام نفس السيف في لعبة تقمص الأدوار وعرضه في لعبة الورق؛ تضمن العقود الذكية أن يحصل منشئو المحتوى على نسبة مستمرة من الأرباح من تداولات السوق الثانوية؛ يمكن للاعبين أيضًا كسب مكافآت رمزية من خلال إنجازات اللعبة، مما يحقق ما يسمى بـ "تعدين الألعاب".
بدأ تأثير هذا النموذج الجديد في الظهور. تحصل الطالبة الجامعية في الفلبين، ماريا، على دخل ثابت قدره 200 دولار شهريًا من خلال تأجير NFT الشخصيات النادرة التي تجمعها. "الآن اعتمد والديّ أخيرًا أنني ألعب ألعابًا"، عرضت بفخر جهاز الكمبيوتر المحمول الجديد الذي اشترته مؤخرًا من عائدات الألعاب.
مع تحول الألعاب من نشاط استهلاكي بحت إلى سلوك يمكنه خلق عوائد فعلية، تقوم Somnia بإعادة تعريف القيمة الاقتصادية لـ"الترفيه". هذا التحول لا يجلب فرصًا جديدة للاعبين فحسب، بل يفتح أيضًا اتجاهات تطوير جديدة لصناعة الألعاب بأكملها. في المستقبل، قد نشهد المزيد من الابتكارات في نماذج الاقتصاد الألعاب، مما يجعل الحدود بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي أكثر ضبابية، مما يجلب المزيد من القيمة للاعبين والمبدعين على حد سواء.