سوق الألعاب على البلوكتشين في يناير 2025: الصناعة تواجه تحديات، والمنافسة في المنصة تزداد حدة
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قيمة سوق الألعاب انخفضت إلى 22.3 مليار دولار، مسجلة انخفاضًا بنسبة 19.3٪. تركزت النقاط الساخنة الرئيسية في السوق هذا الشهر على منصات التواصل الاجتماعي، حيث حصل TON على ترخيص مهم، بينما أطلقت LINE نظامًا بيئيًا جديدًا.
مراجعة السوق الكلي
ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولارًا إلى 102,180 دولارًا، بزيادة قدرها 8.0%. بينما كان أداء الإيثريوم أضعف، حيث انخفض من 3,353 دولارًا إلى 3,292 دولارًا، بانخفاض قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها في الآونة الأخيرة.
تأثرت حركة سوق التشفير بشكل ملحوظ بتطورات سياسية مهمة متعددة. قدمت الإرشادات الجديدة لتنظيم العملات المشفرة اتجاهًا واضحًا للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع المشاعر في السوق.
أدى إطلاق الرموز من عائلة شخصية سياسية على Solana إلى تقلبات شديدة في قطاع Memecoin. وقد أدى هذا الارتفاع المضاربي إلى تشتيت الانتباه والتمويل في السوق تجاه قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال الألعاب على البلوكتشين.
أثرت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميكيات السوق. لقد سرّعت هذه التطورات من التركيز على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية في النظام البيئي للعملات المشفرة، حيث شهدت الرموز المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق البلوكتشين للألعاب
في يناير، على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قطاع ألعاب Web3 واجه بعض المقاومة. انخفضت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض قدره 19.3%.
تظهر مؤشرات الأنشطة على البلوكتشين أيضًا ضعفًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
أعلنت إحدى المؤسسات في 21 يناير عن حصولها على تفويض مهم، مما يمثل نقطة تحول مهمة في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع التطبيقات ذات الصلة إكمال النقل في غضون 30 يومًا، مما تسبب في ضغط على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أنه سيتم تقديم حوافز للمستخدمين الأوائل، إلا أنها بالفعل تطرح تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع اللعبة المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان أعلاه، أطلق أحد منصات التواصل الاجتماعي نظامًا بيئيًا جديدًا، يجسد حالة المنافسة الناشئة في مجال ألعاب منصات التواصل الاجتماعي. من المقرر إطلاق 32 Mini Dapps في المرحلة الأولى، مما يظهر نهجًا أكثر قابلية للتحكم وتركزًا على النظام البيئي.
تشير هذه التغييرات على مستوى المنصة، إلى جانب الانخفاض في مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل فترة الدمج، حيث قد تكون الربط بين المنصات وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر طرق المنصات المختلفة بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع ألعاب البلوكتشين في عام 2025 مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.
نظرة عامة على سلسلة الكتل لألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، بلغ عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697 لعبة، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. احتفظت الشركات الرائدة في السوق التقليدي بموقعها من حيث توزيع الألعاب: سلسلة BNB (24.2%)، وPolygon (15.6%) وEthereum (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الملحوظة في النشاط على السلسلة.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر WAX القائمة مع 180 مليون معاملة، حيث تمثل 32.4% من جميع الأنشطة في الألعاب. تحتل opBNB المرتبة الثانية مع 87.2 مليون معاملة وتمثل 15.9% من الحصة(، بينما سجلت Aptos 37.5 مليون معاملة وتمثل 16.8% من الحصة). تسيطر هذه السلاسل الثلاث على أكثر من 55% من إجمالي معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، احتلت Aptos المركز الأول بإجمالي تداول قدره 5,190,000 دولار أمريكي بنسبة 22.1%، تليها Ronin بإجمالي تداول قدره 4,950,000 دولار أمريكي بنسبة 21.1%. وجاءت Immutable X في المركز الثالث بإجمالي تداول قدره 1,900,000 دولار أمريكي بنسبة 18.1%.
تزداد المنافسة بين الشبكات في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها برامج حوافز جريئة. تستهدف بعض الصناديق مجال تقاطع ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس الاهتمام المتزايد في السوق بتجارب الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، توسع خطة المنح الخاصة بشبكة معينة، إلى جانب مجال الألعاب، لتشمل تطبيقات المستهلك وبروتوكولات DeFi، لبناء نظام بيئي أكثر شمولية.
حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة استثمار ألعاب Web3 في الاتجاه التنازلي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 31.2 مليون دولار. يعكس تراجع أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الكبير في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت الانتباه والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب الكتل.
تتولى Pixion Games قيادة نشاط التمويل هذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجي. تجمع اللعبة الرائدة للاستوديو Fableborne بين آليات ARPG وعناصر بناء القواعد الاستراتيجية. كان نجاح اللعبة على شبكة معينة ملحوظًا بشكل خاص. ومن بين أحداث التمويل الأخرى التي تستحق الذكر Drift Zone و BeraTone و Nakamoto Games.
لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، حيث تم جمع تمويلين مهمين: قامت ZKcandy بجمع 4 ملايين دولار لتطوير سلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب الخاصة بها المبنية على ZKsync بعد إكمال مرحلة الشبكة الاختبارية المفتوحة بنجاح. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة الاختبارية، وأول لعبة، وأصول أخرى على السلسلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
4
مشاركة
تعليق
0/400
SelfRugger
· 07-28 08:19
ارتفع btc لكن لا فائدة… لا يمكن سحبها مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
DevChive
· 07-28 08:16
البتكوين يرتفع باستمرار، كيف لا يمكن لـ GM أن يتحسن؟
تقلصت القيمة السوقية لألعاب البلوكتشين بنسبة 19% ، وبدأت المنصات الاجتماعية في تسريع تخطيطها لنظام ألعاب.
سوق الألعاب على البلوكتشين في يناير 2025: الصناعة تواجه تحديات، والمنافسة في المنصة تزداد حدة
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قيمة سوق الألعاب انخفضت إلى 22.3 مليار دولار، مسجلة انخفاضًا بنسبة 19.3٪. تركزت النقاط الساخنة الرئيسية في السوق هذا الشهر على منصات التواصل الاجتماعي، حيث حصل TON على ترخيص مهم، بينما أطلقت LINE نظامًا بيئيًا جديدًا.
مراجعة السوق الكلي
ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولارًا إلى 102,180 دولارًا، بزيادة قدرها 8.0%. بينما كان أداء الإيثريوم أضعف، حيث انخفض من 3,353 دولارًا إلى 3,292 دولارًا، بانخفاض قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها في الآونة الأخيرة.
تأثرت حركة سوق التشفير بشكل ملحوظ بتطورات سياسية مهمة متعددة. قدمت الإرشادات الجديدة لتنظيم العملات المشفرة اتجاهًا واضحًا للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع المشاعر في السوق.
أدى إطلاق الرموز من عائلة شخصية سياسية على Solana إلى تقلبات شديدة في قطاع Memecoin. وقد أدى هذا الارتفاع المضاربي إلى تشتيت الانتباه والتمويل في السوق تجاه قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال الألعاب على البلوكتشين.
أثرت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميكيات السوق. لقد سرّعت هذه التطورات من التركيز على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية في النظام البيئي للعملات المشفرة، حيث شهدت الرموز المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق البلوكتشين للألعاب
في يناير، على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قطاع ألعاب Web3 واجه بعض المقاومة. انخفضت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض قدره 19.3%.
تظهر مؤشرات الأنشطة على البلوكتشين أيضًا ضعفًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
أعلنت إحدى المؤسسات في 21 يناير عن حصولها على تفويض مهم، مما يمثل نقطة تحول مهمة في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع التطبيقات ذات الصلة إكمال النقل في غضون 30 يومًا، مما تسبب في ضغط على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أنه سيتم تقديم حوافز للمستخدمين الأوائل، إلا أنها بالفعل تطرح تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع اللعبة المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان أعلاه، أطلق أحد منصات التواصل الاجتماعي نظامًا بيئيًا جديدًا، يجسد حالة المنافسة الناشئة في مجال ألعاب منصات التواصل الاجتماعي. من المقرر إطلاق 32 Mini Dapps في المرحلة الأولى، مما يظهر نهجًا أكثر قابلية للتحكم وتركزًا على النظام البيئي.
تشير هذه التغييرات على مستوى المنصة، إلى جانب الانخفاض في مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل فترة الدمج، حيث قد تكون الربط بين المنصات وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر طرق المنصات المختلفة بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع ألعاب البلوكتشين في عام 2025 مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.
نظرة عامة على سلسلة الكتل لألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، بلغ عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697 لعبة، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. احتفظت الشركات الرائدة في السوق التقليدي بموقعها من حيث توزيع الألعاب: سلسلة BNB (24.2%)، وPolygon (15.6%) وEthereum (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الملحوظة في النشاط على السلسلة.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر WAX القائمة مع 180 مليون معاملة، حيث تمثل 32.4% من جميع الأنشطة في الألعاب. تحتل opBNB المرتبة الثانية مع 87.2 مليون معاملة وتمثل 15.9% من الحصة(، بينما سجلت Aptos 37.5 مليون معاملة وتمثل 16.8% من الحصة). تسيطر هذه السلاسل الثلاث على أكثر من 55% من إجمالي معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، احتلت Aptos المركز الأول بإجمالي تداول قدره 5,190,000 دولار أمريكي بنسبة 22.1%، تليها Ronin بإجمالي تداول قدره 4,950,000 دولار أمريكي بنسبة 21.1%. وجاءت Immutable X في المركز الثالث بإجمالي تداول قدره 1,900,000 دولار أمريكي بنسبة 18.1%.
تزداد المنافسة بين الشبكات في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها برامج حوافز جريئة. تستهدف بعض الصناديق مجال تقاطع ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس الاهتمام المتزايد في السوق بتجارب الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، توسع خطة المنح الخاصة بشبكة معينة، إلى جانب مجال الألعاب، لتشمل تطبيقات المستهلك وبروتوكولات DeFi، لبناء نظام بيئي أكثر شمولية.
حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة استثمار ألعاب Web3 في الاتجاه التنازلي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 31.2 مليون دولار. يعكس تراجع أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الكبير في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت الانتباه والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب الكتل.
تتولى Pixion Games قيادة نشاط التمويل هذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجي. تجمع اللعبة الرائدة للاستوديو Fableborne بين آليات ARPG وعناصر بناء القواعد الاستراتيجية. كان نجاح اللعبة على شبكة معينة ملحوظًا بشكل خاص. ومن بين أحداث التمويل الأخرى التي تستحق الذكر Drift Zone و BeraTone و Nakamoto Games.
لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، حيث تم جمع تمويلين مهمين: قامت ZKcandy بجمع 4 ملايين دولار لتطوير سلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب الخاصة بها المبنية على ZKsync بعد إكمال مرحلة الشبكة الاختبارية المفتوحة بنجاح. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة الاختبارية، وأول لعبة، وأصول أخرى على السلسلة.