طريق نمو نظام TON البيئي: من وسائل التواصل الاجتماعي إلى تحقيق الدخل من حركة المرور
في ظل الخلفية النابضة بالحياة في مجال البلوكشين، تبرز نظام TON البيئي بمساره الفريد في التطوير. من خلال الاستفادة من التجارب الناجحة للتطبيقات الصغيرة، لا تدفع MiniApp الخاصة بـ TON فقط لتوسيع قاعدة مستخدمي النظام البيئي، بل توفر أيضًا نماذج أعمال مبتكرة واستراتيجيات تدفق فعالة لمشاريع Web3. تظهر هذه MiniApp قدرة تدفق قوية على المنصات الاجتماعية، مما يمكن مشاريع Web3 من الوصول بسرعة إلى قاعدة واسعة من المستخدمين. ستستكشف هذه المقالة النمو السريع لنظام TON البيئي، وتحلل كيف يمكنه من خلال MiniApp تقديم نماذج أعمال قيمة وحلول تدفق للمستخدمين المستقبليين في منصات التواصل الاجتماعي وغيرها من قنوات Web2، مما يساعدهم على تحقيق النجاح في سوق تنافسية.
الارتفاع الملحوظ في بيانات سلسلة TON
تشمل المؤشرات الشائعة لتقييم مستوى ارتفع النظام البيئي حجم التداول، عدد العناوين النشطة، حالة تطوير العقود الذكية، القيمة الإجمالية المقفلة (TVL)، رسوم الشبكة، مستوى مشاركة المدققين، حجم تحويلات الرموز، بالإضافة إلى تفاعلات التطبيقات الصغيرة (MiniApp). تعكس هذه المؤشرات بشكل شامل حالة تطور النظام البيئي ومستوى نشاطه.
الانقسام الاجتماعي هو استراتيجية فعالة للغاية لاكتساب المستخدمين، ويستخدم على نطاق واسع في المنصات الاجتماعية. من خلال الاعتماد على الشبكات الاجتماعية للمستخدمين، يحقق الانقسام الاجتماعي النمو السريع للمستخدمين عبر انتشار العلاقات. مقارنةً بتسويق الإعلانات التقليدي، فإن تكلفة الانقسام الاجتماعي أقل، ولديه قدرة إقناع أعلى، لأن المستخدمين يميلون إلى الثقة بالتوصيات من الأصدقاء أو العائلة. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد الانقسام الاجتماعي من تأثير الشبكة وأساليب الانقسام، مما يمكن أن يشكل تأثيرًا مضاعفًا في الانتشار، مما يجلب نموًا دقيقًا للمستخدمين. وعادةً ما تكون هؤلاء المستخدمين الذين تم الحصول عليهم من خلال الانقسام مشابهين في اهتماماتهم واحتياجاتهم وخصائص سلوكهم للمستخدمين المستهدفين، مما يجعل الانتشار أكثر فعالية. في الوقت نفسه، تعتمد المنتجات الاجتماعية المستخدمة بشكل متكرر يوميًا، مما يزيد من ولاء المستخدمين، ويمكنهم من استخدام هذه المنصات والمنتجات بشكل أكثر تكرارًا.
استنادًا إلى استراتيجية الانقسام في وي تشات
تعتبر WeChat نموذجًا ناجحًا للانفجار الاجتماعي، حيث توفر معايير تشغيل برامجها الصغيرة، وإدارة الروابط الخارجية، واستخدام الحسابات الشخصية تجارب غنية للاقتباس من قبل منصات أخرى. يمكن تجربة أساليب الانفجار الاجتماعي التي تم حظرها سابقًا على WeChat مرة أخرى على منصات التواصل الاجتماعي الأخرى. من خلال التعلم من خبرات تشغيل WeChat، يمكن لمشاريع المنصات الأخرى الاستفادة من هذه الاستراتيجيات الاجتماعية لتحقيق انتشار فيروسي وزيادة سريعة في عدد المستخدمين.
سيناريوهات التطبيق: الألعاب
حسب تعقيد المنتج والأعمال، يمكن تقسيم طريقة جذب العملاء عن طريق انقسام الفيروسات إلى عدة مستويات:
0 ربح من الإنترنت: جذب المستخدمين من خلال آلية بسيطة لكسب المال عبر الإنترنت، مثل Notcoin وHamster Kombat، التي تمتلك قاعدة مستخدمين تصل إلى مئات الملايين ومشتركين في القنوات.
نوع لعبة الاحتمالات: يجمع بين أسلوب السحب العشوائي القائم على الاحتمالات، مثل فتح الظرف الأحمر، عجلة الحظ، فتح الصناديق المجهولة، المشاريع النموذجية تشمل Catizen (تربية القطط) وTonGifts (إرسال الظرف الأحمر)، تعتمد هذه الأنواع من المشاريع على الشبكات الاجتماعية لتوسيع قاعدة المستخدمين بسرعة.
ألعاب ترفيهية: تجذب المستخدمين من خلال أساليب لعب أكثر تعقيدًا ومشاهد ترفيهية، مثل Catizen وPixelTap (قتال الروبوتات)، حيث تزيد هذه الألعاب الصغيرة من تفاعل المستخدمين العميق من ولاء المستخدمين ومشاركتهم.
حالات الاستخدام: Memecoin
استراتيجيات جذب المستخدمين ليست فقط مناسبة للمنتجات التقليدية، بل هي أيضًا حاسمة في الترويج لعملة الميم. يمكن تشبيه مسار انتشار عملة الميم بالفرق بين الألماس الطبيعي والألماس الصناعي. تنتشر عملة الميم الطبيعية من خلال التوسع الذاتي للمجتمع، وعادة ما يكون المسار من Reddit إلى منصات التواصل الاجتماعي، ثم تنتشر إلى وسائل الإعلام الاجتماعية الأوسع. بينما تنتشر عملة الميم الصناعية من خلال استراتيجيات الانقسام الاجتماعي، مما يحقق انتشارًا سريعًا بشكل فيروسي داخل منصات التواصل الاجتماعي.
لصنع عملة ميم ناجحة، يكمن المفتاح في استراتيجية "الجهد الكبير يحقق المعجزات + محاصرة المدينة من الريف"، واستخدام مشاهد اجتماعية منخفضة التكلفة وعالية الانفجار للترويج. كما أن بيئة صديقة للمطورين وتصميم عادل هي عوامل مهمة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، من خلال خلق شعور FOMO (خوف من الفقدان)، يتم حث المزيد من الناس على المشاركة، مما يؤدي إلى تشكيل توافق قوي وحركة مستخدمين.
لم تلعب استراتيجيات اكتساب المستخدمين هذه دورًا مهمًا فقط في احتضان عملة الميم، بل قدمت أيضًا دافعًا قويًا لنمو المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي ونظام TON البيئي. فتحت هذه الاستراتيجيات مساحة واسعة لتطوير نظام Web3 البيئي في المستقبل.
حالة نجاح ظاهرة: Notcoin
Notcoin هي لعبة نقر اجتماعية يمكن الوصول إليها عبر منصات التواصل الاجتماعي، وقد انطلقت رسميًا في 1 يناير 2024 وسرعان ما جذبت عددًا كبيرًا من المستخدمين. حققت اللعبة خلال أشهر قليلة بيانات مذهلة: 40 مليون مستخدم، 8 مليون مشترك في القنوات، 6 مليون مستخدم نشط يوميًا. فيما يلي النقاط الرئيسية في مسار تطورها:
1 يناير 2024: الإطلاق الرسمي للعبة.
26 يناير 2024: بلغ إجمالي عدد المستخدمين 20 مليون.
29 فبراير 2024: نشاط مشترك مع منصة تداول معينة.
8 مارس 2024: في Getgems، سيتم فتح السوق المسبق، حيث يمكن استبدال 10M نقطة Notcoin بقسيمة NFT (تساوي في النهاية 10,000 $NOT).
30 مارس 2024: الإعلان عن اقتصاد الرموز، وإعلان أن 100% من رموز NOT ستوزع على اللاعبين.
12 أبريل 2024: إنهاء تعدين الألعاب وإعلان النموذج الاقتصادي الرسمي.
16 مايو 2024: سيتم إدراجها في وقت واحد على عدة منصات تداول رئيسية.
يمكن أن يُعزى نجاح Notcoin إلى ثلاثة عوامل "التوقيت المناسب، والموقع الجغرافي، وتوافق المصالح".
الطلب على منصات التواصل الاجتماعي: تحتاج المنصة إلى نظام بيئي مزدهر، وتحتاج إلى عدد كبير من التطبيقات الشبيهة بالبرامج الصغيرة، وتمكين المطورين من تحقيق الأرباح منها. Notcoin تلبي هذا الطلب تمامًا.
طلب مؤسسة TON: تحتاج مؤسسة TON إلى إنشاء utility ونموذج تجاري لرمز TON من خلال بناء نظام بيئي للتطبيقات، بينما Notcoin هو سيناريو تطبيق مثالي.
طلبات البورصة: في ظل المشاعر الراكدة الحالية في السوق، تحتاج البورصات بشدة إلى مستخدمين جدد من Web3، بينما توفر قاعدة المستخدمين الكبيرة لـ Notcoin هذه الفرصة لهم.
احتياجات مستخدمي Web3 وWeb2: يعود نجاح Notcoin أيضًا إلى تلبية احتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة، مثل السعي نحو العدالة من قبل مستخدمي Web3 ذوي الخبرة، ورغبة مستخدمي Web2 الجدد في عوائق منخفضة وعوائد عالية.
نموذج العمل الرئيسي لمنصات التواصل الاجتماعي + TON
1. الشراء داخل التطبيق (القيمة المضافة الافتراضية)
تعتبر هذه النموذج بمثابة النموذج الرئيسي للإيرادات في ألعاب صغيرة ضمن نظام WeChat، وقد أنتجت العديد من المنتجات المدفوعة الناجحة، مثل لعبة "羊了个羊" لعام 2021.
بحلول الربع الثاني من عام 2024، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا في ألعاب WeChat الصغيرة 500 مليون، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية إلى 40 مليار يوان.
مثل ألعاب WeChat الصغيرة، أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق نموذجاً تجارياً ناجحاً في النظام البيئي +TON على منصات التواصل الاجتماعي، خاصة في مجال الألعاب. Catizen هو مثال نموذجي لهذا النموذج. منذ إطلاقه في مارس 2024، جذب Catizen أكثر من 50 مليون مستخدم في أقل من أربعة أشهر، وحقق إيرادات تزيد عن 20 مليون دولار من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. من الجدير بالذكر أن نجاح Catizen لا يقتصر فقط على قاعدة المستخدمين الكبيرة، بل يتمثل أيضاً في ارتفاع ARPU (الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم). بالإضافة إلى ذلك، فإن 40% من المستخدمين المتقدمين في المنصة هم لاعبو Catizen، مما يدل على الاندماج العالي بين الخدمات الافتراضية ذات القيمة المضافة ومنصات التواصل الاجتماعي، مما يوفر فرص ربح ملحوظة للمطورين.
2. إصدار العملة
إصدار العملات هو نموذج تجاري آخر في منصة التواصل الاجتماعي + نظام TON البيئي، ومشروع Notcoin هو المثال الناجح لهذا النموذج. منذ أن تم إطلاق Notcoin رسميًا في يناير 2024، تمكنت من جمع 40 مليون مستخدم بسرعة، ومن خلال سلسلة من الأنشطة والتعاون الاستراتيجي (مثل الأنشطة المشتركة مع منصات التداول والإطلاق في Pre-Market على Getgems)، نجحت في دفع عملة NOT إلى السوق. لم يساعد هذا النموذج Notcoin فقط على توسيع قاعدة المستخدمين بسرعة، بل حقق أيضًا انتقالًا سلسًا من الألعاب إلى السوق المالية من خلال نموذج اقتصاد العملات. في نهاية المطاف، تم إدراج عملة Notcoin بنجاح في العديد من البورصات الرئيسية، مما عزز مكانتها في السوق. في أواخر سبتمبر، تمكن كل من Catizen وHamster أيضًا من دخول البورصة.
3. تحويل الحركة - البيع، التشغيل المشترك والحضانة
بيع الحركة: استراتيجية لتحقيق دخل فعال
في منصة التواصل الاجتماعي + نظام TON الإيكولوجي، أصبح بيع الحركة مرخّصًا فعالًا ومباشرًا لتحقيق الدخل. تعتبر Holdcoin و Tomarket و Banana وغيرها من ممثلي هذه النموذج، حيث تقوم ببيع حركة مستخدمي قنوات التواصل الاجتماعي، وتدير العديد من المشاريع يوميًا وتحقق دخلًا كبيرًا. وفقًا لعدد المستخدمين الذين يتم شراؤهم، وجودتهم، وتوزيعهم الجغرافي، تتراوح أسعار بيع المستخدمين الفرديين في المنصات الرئيسية بين 0.03 دولار و0.1 دولار. لا يتيح هذا النموذج فقط الحصول بسرعة على التدفق النقدي، بل يوفر أيضًا وسيلة مريحة لمشاريع صغيرة ومتوسطة للحصول على المستخدمين.
الربط بين حركة المرور: الاستفادة من النظام البيئي الناضج لاحتضان مشاريع جديدة
تُعرف نمط التعاون في تدفق المستخدمين باسم "نمط الفهد"، وقد تم تطبيقه على نطاق واسع في منصة التواصل الاجتماعي +TON. يتضمن التخطيط الطويل الأمد لCatizen هذه الاستراتيجية، حيث يخطط لتطوير 200 لعبة كانت شائعة في بيئة WeChat. من خلال الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وميزة التدفق، يساعد نمط التعاون في تدفق المستخدمين هذه الألعاب على الحصول بسرعة على المستخدمين في المنصات الجديدة، وإعادة إحياء النشاط. لا يقلل هذا النمط فقط من تكاليف التسويق للمشاريع الجديدة، بل يزيد أيضًا بشكل كبير من معدل النجاح، مما يسمح للألعاب التي كانت ناجحة سابقًا بإعادة توليد نشاطها في بيئة جديدة.
حضانة الميمات: الدفع الشامل من المجتمع إلى السوق
نموذج حضانة الميم هو امتداد لبيع الحركة والتعاون، يجمع بين وظائف منصة الإطلاق (launchpad) ومنصة تبادل العملات المشفرة (DEX)، ويقدم حلاً شاملاً لمشاريع عملات الميم من الحضانة إلى التسويق. بلوم هو أحد الأمثلة الناجحة على هذا النموذج، حيث يملك 20 مليون مستخدم في قنوات التواصل الاجتماعي. من خلال برنامج MVP على إحدى منصات التداول، نجح مشروع بلوم في الترويج للعديد من مشاريع عملات الميم على منصات التواصل الاجتماعي وسوق العملات المشفرة. يستفيد نموذج حضانة الميم من الشبكة الاجتماعية القوية على منصات التواصل الاجتماعي وتقنية بلوكتشين TON، مما يمكّن مشاريع الميم الناشئة من جذب انتباه المجتمع بسرعة، والحصول على حركة أولية، وفي النهاية تحقيق التداول على DEX. لا يدفع هذا النموذج فقط إلى انتشار ثقافة الميم، بل يوفر أيضًا فرصًا للمستثمرين وأعضاء المجتمع للمشاركة في المشاريع الابتكارية.
، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
4
مشاركة
تعليق
0/400
TokenVelocityTrauma
· 07-26 19:14
هل النظام البيئي لـ TON مبالغ فيه؟ من الواضح أنه قد وصل إلى ذروته بالفعل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OffchainWinner
· 07-26 19:13
أخيرًا انتظرنا ton للعب بجد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotFinancialAdvice
· 07-26 19:12
أنتظر بفارغ الصبر أن يقوم برنامج البلوكتشين الصغير بـ Rug Pull
رمز تدفق النظام البيئي لـ TON: من الانفجار الاجتماعي إلى الابتكار في نماذج الأعمال
طريق نمو نظام TON البيئي: من وسائل التواصل الاجتماعي إلى تحقيق الدخل من حركة المرور
في ظل الخلفية النابضة بالحياة في مجال البلوكشين، تبرز نظام TON البيئي بمساره الفريد في التطوير. من خلال الاستفادة من التجارب الناجحة للتطبيقات الصغيرة، لا تدفع MiniApp الخاصة بـ TON فقط لتوسيع قاعدة مستخدمي النظام البيئي، بل توفر أيضًا نماذج أعمال مبتكرة واستراتيجيات تدفق فعالة لمشاريع Web3. تظهر هذه MiniApp قدرة تدفق قوية على المنصات الاجتماعية، مما يمكن مشاريع Web3 من الوصول بسرعة إلى قاعدة واسعة من المستخدمين. ستستكشف هذه المقالة النمو السريع لنظام TON البيئي، وتحلل كيف يمكنه من خلال MiniApp تقديم نماذج أعمال قيمة وحلول تدفق للمستخدمين المستقبليين في منصات التواصل الاجتماعي وغيرها من قنوات Web2، مما يساعدهم على تحقيق النجاح في سوق تنافسية.
الارتفاع الملحوظ في بيانات سلسلة TON
تشمل المؤشرات الشائعة لتقييم مستوى ارتفع النظام البيئي حجم التداول، عدد العناوين النشطة، حالة تطوير العقود الذكية، القيمة الإجمالية المقفلة (TVL)، رسوم الشبكة، مستوى مشاركة المدققين، حجم تحويلات الرموز، بالإضافة إلى تفاعلات التطبيقات الصغيرة (MiniApp). تعكس هذه المؤشرات بشكل شامل حالة تطور النظام البيئي ومستوى نشاطه.
استراتيجيات جذب المستخدمين على TON
الانقسام الاجتماعي: استراتيجية فعالة ومنخفضة التكلفة لزيادة المستخدمين
الانقسام الاجتماعي هو استراتيجية فعالة للغاية لاكتساب المستخدمين، ويستخدم على نطاق واسع في المنصات الاجتماعية. من خلال الاعتماد على الشبكات الاجتماعية للمستخدمين، يحقق الانقسام الاجتماعي النمو السريع للمستخدمين عبر انتشار العلاقات. مقارنةً بتسويق الإعلانات التقليدي، فإن تكلفة الانقسام الاجتماعي أقل، ولديه قدرة إقناع أعلى، لأن المستخدمين يميلون إلى الثقة بالتوصيات من الأصدقاء أو العائلة. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد الانقسام الاجتماعي من تأثير الشبكة وأساليب الانقسام، مما يمكن أن يشكل تأثيرًا مضاعفًا في الانتشار، مما يجلب نموًا دقيقًا للمستخدمين. وعادةً ما تكون هؤلاء المستخدمين الذين تم الحصول عليهم من خلال الانقسام مشابهين في اهتماماتهم واحتياجاتهم وخصائص سلوكهم للمستخدمين المستهدفين، مما يجعل الانتشار أكثر فعالية. في الوقت نفسه، تعتمد المنتجات الاجتماعية المستخدمة بشكل متكرر يوميًا، مما يزيد من ولاء المستخدمين، ويمكنهم من استخدام هذه المنصات والمنتجات بشكل أكثر تكرارًا.
استنادًا إلى استراتيجية الانقسام في وي تشات
تعتبر WeChat نموذجًا ناجحًا للانفجار الاجتماعي، حيث توفر معايير تشغيل برامجها الصغيرة، وإدارة الروابط الخارجية، واستخدام الحسابات الشخصية تجارب غنية للاقتباس من قبل منصات أخرى. يمكن تجربة أساليب الانفجار الاجتماعي التي تم حظرها سابقًا على WeChat مرة أخرى على منصات التواصل الاجتماعي الأخرى. من خلال التعلم من خبرات تشغيل WeChat، يمكن لمشاريع المنصات الأخرى الاستفادة من هذه الاستراتيجيات الاجتماعية لتحقيق انتشار فيروسي وزيادة سريعة في عدد المستخدمين.
سيناريوهات التطبيق: الألعاب
حسب تعقيد المنتج والأعمال، يمكن تقسيم طريقة جذب العملاء عن طريق انقسام الفيروسات إلى عدة مستويات:
0 ربح من الإنترنت: جذب المستخدمين من خلال آلية بسيطة لكسب المال عبر الإنترنت، مثل Notcoin وHamster Kombat، التي تمتلك قاعدة مستخدمين تصل إلى مئات الملايين ومشتركين في القنوات.
نوع لعبة الاحتمالات: يجمع بين أسلوب السحب العشوائي القائم على الاحتمالات، مثل فتح الظرف الأحمر، عجلة الحظ، فتح الصناديق المجهولة، المشاريع النموذجية تشمل Catizen (تربية القطط) وTonGifts (إرسال الظرف الأحمر)، تعتمد هذه الأنواع من المشاريع على الشبكات الاجتماعية لتوسيع قاعدة المستخدمين بسرعة.
ألعاب ترفيهية: تجذب المستخدمين من خلال أساليب لعب أكثر تعقيدًا ومشاهد ترفيهية، مثل Catizen وPixelTap (قتال الروبوتات)، حيث تزيد هذه الألعاب الصغيرة من تفاعل المستخدمين العميق من ولاء المستخدمين ومشاركتهم.
حالات الاستخدام: Memecoin
استراتيجيات جذب المستخدمين ليست فقط مناسبة للمنتجات التقليدية، بل هي أيضًا حاسمة في الترويج لعملة الميم. يمكن تشبيه مسار انتشار عملة الميم بالفرق بين الألماس الطبيعي والألماس الصناعي. تنتشر عملة الميم الطبيعية من خلال التوسع الذاتي للمجتمع، وعادة ما يكون المسار من Reddit إلى منصات التواصل الاجتماعي، ثم تنتشر إلى وسائل الإعلام الاجتماعية الأوسع. بينما تنتشر عملة الميم الصناعية من خلال استراتيجيات الانقسام الاجتماعي، مما يحقق انتشارًا سريعًا بشكل فيروسي داخل منصات التواصل الاجتماعي.
لصنع عملة ميم ناجحة، يكمن المفتاح في استراتيجية "الجهد الكبير يحقق المعجزات + محاصرة المدينة من الريف"، واستخدام مشاهد اجتماعية منخفضة التكلفة وعالية الانفجار للترويج. كما أن بيئة صديقة للمطورين وتصميم عادل هي عوامل مهمة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، من خلال خلق شعور FOMO (خوف من الفقدان)، يتم حث المزيد من الناس على المشاركة، مما يؤدي إلى تشكيل توافق قوي وحركة مستخدمين.
لم تلعب استراتيجيات اكتساب المستخدمين هذه دورًا مهمًا فقط في احتضان عملة الميم، بل قدمت أيضًا دافعًا قويًا لنمو المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي ونظام TON البيئي. فتحت هذه الاستراتيجيات مساحة واسعة لتطوير نظام Web3 البيئي في المستقبل.
حالة نجاح ظاهرة: Notcoin
Notcoin هي لعبة نقر اجتماعية يمكن الوصول إليها عبر منصات التواصل الاجتماعي، وقد انطلقت رسميًا في 1 يناير 2024 وسرعان ما جذبت عددًا كبيرًا من المستخدمين. حققت اللعبة خلال أشهر قليلة بيانات مذهلة: 40 مليون مستخدم، 8 مليون مشترك في القنوات، 6 مليون مستخدم نشط يوميًا. فيما يلي النقاط الرئيسية في مسار تطورها:
يمكن أن يُعزى نجاح Notcoin إلى ثلاثة عوامل "التوقيت المناسب، والموقع الجغرافي، وتوافق المصالح".
الطلب على منصات التواصل الاجتماعي: تحتاج المنصة إلى نظام بيئي مزدهر، وتحتاج إلى عدد كبير من التطبيقات الشبيهة بالبرامج الصغيرة، وتمكين المطورين من تحقيق الأرباح منها. Notcoin تلبي هذا الطلب تمامًا.
طلب مؤسسة TON: تحتاج مؤسسة TON إلى إنشاء utility ونموذج تجاري لرمز TON من خلال بناء نظام بيئي للتطبيقات، بينما Notcoin هو سيناريو تطبيق مثالي.
طلبات البورصة: في ظل المشاعر الراكدة الحالية في السوق، تحتاج البورصات بشدة إلى مستخدمين جدد من Web3، بينما توفر قاعدة المستخدمين الكبيرة لـ Notcoin هذه الفرصة لهم.
احتياجات مستخدمي Web3 وWeb2: يعود نجاح Notcoin أيضًا إلى تلبية احتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة، مثل السعي نحو العدالة من قبل مستخدمي Web3 ذوي الخبرة، ورغبة مستخدمي Web2 الجدد في عوائق منخفضة وعوائد عالية.
نموذج العمل الرئيسي لمنصات التواصل الاجتماعي + TON
1. الشراء داخل التطبيق (القيمة المضافة الافتراضية)
تعتبر هذه النموذج بمثابة النموذج الرئيسي للإيرادات في ألعاب صغيرة ضمن نظام WeChat، وقد أنتجت العديد من المنتجات المدفوعة الناجحة، مثل لعبة "羊了个羊" لعام 2021.
بحلول الربع الثاني من عام 2024، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا في ألعاب WeChat الصغيرة 500 مليون، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية إلى 40 مليار يوان.
مثل ألعاب WeChat الصغيرة، أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق نموذجاً تجارياً ناجحاً في النظام البيئي +TON على منصات التواصل الاجتماعي، خاصة في مجال الألعاب. Catizen هو مثال نموذجي لهذا النموذج. منذ إطلاقه في مارس 2024، جذب Catizen أكثر من 50 مليون مستخدم في أقل من أربعة أشهر، وحقق إيرادات تزيد عن 20 مليون دولار من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. من الجدير بالذكر أن نجاح Catizen لا يقتصر فقط على قاعدة المستخدمين الكبيرة، بل يتمثل أيضاً في ارتفاع ARPU (الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم). بالإضافة إلى ذلك، فإن 40% من المستخدمين المتقدمين في المنصة هم لاعبو Catizen، مما يدل على الاندماج العالي بين الخدمات الافتراضية ذات القيمة المضافة ومنصات التواصل الاجتماعي، مما يوفر فرص ربح ملحوظة للمطورين.
2. إصدار العملة
إصدار العملات هو نموذج تجاري آخر في منصة التواصل الاجتماعي + نظام TON البيئي، ومشروع Notcoin هو المثال الناجح لهذا النموذج. منذ أن تم إطلاق Notcoin رسميًا في يناير 2024، تمكنت من جمع 40 مليون مستخدم بسرعة، ومن خلال سلسلة من الأنشطة والتعاون الاستراتيجي (مثل الأنشطة المشتركة مع منصات التداول والإطلاق في Pre-Market على Getgems)، نجحت في دفع عملة NOT إلى السوق. لم يساعد هذا النموذج Notcoin فقط على توسيع قاعدة المستخدمين بسرعة، بل حقق أيضًا انتقالًا سلسًا من الألعاب إلى السوق المالية من خلال نموذج اقتصاد العملات. في نهاية المطاف، تم إدراج عملة Notcoin بنجاح في العديد من البورصات الرئيسية، مما عزز مكانتها في السوق. في أواخر سبتمبر، تمكن كل من Catizen وHamster أيضًا من دخول البورصة.
3. تحويل الحركة - البيع، التشغيل المشترك والحضانة
بيع الحركة: استراتيجية لتحقيق دخل فعال
في منصة التواصل الاجتماعي + نظام TON الإيكولوجي، أصبح بيع الحركة مرخّصًا فعالًا ومباشرًا لتحقيق الدخل. تعتبر Holdcoin و Tomarket و Banana وغيرها من ممثلي هذه النموذج، حيث تقوم ببيع حركة مستخدمي قنوات التواصل الاجتماعي، وتدير العديد من المشاريع يوميًا وتحقق دخلًا كبيرًا. وفقًا لعدد المستخدمين الذين يتم شراؤهم، وجودتهم، وتوزيعهم الجغرافي، تتراوح أسعار بيع المستخدمين الفرديين في المنصات الرئيسية بين 0.03 دولار و0.1 دولار. لا يتيح هذا النموذج فقط الحصول بسرعة على التدفق النقدي، بل يوفر أيضًا وسيلة مريحة لمشاريع صغيرة ومتوسطة للحصول على المستخدمين.
الربط بين حركة المرور: الاستفادة من النظام البيئي الناضج لاحتضان مشاريع جديدة
تُعرف نمط التعاون في تدفق المستخدمين باسم "نمط الفهد"، وقد تم تطبيقه على نطاق واسع في منصة التواصل الاجتماعي +TON. يتضمن التخطيط الطويل الأمد لCatizen هذه الاستراتيجية، حيث يخطط لتطوير 200 لعبة كانت شائعة في بيئة WeChat. من خلال الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وميزة التدفق، يساعد نمط التعاون في تدفق المستخدمين هذه الألعاب على الحصول بسرعة على المستخدمين في المنصات الجديدة، وإعادة إحياء النشاط. لا يقلل هذا النمط فقط من تكاليف التسويق للمشاريع الجديدة، بل يزيد أيضًا بشكل كبير من معدل النجاح، مما يسمح للألعاب التي كانت ناجحة سابقًا بإعادة توليد نشاطها في بيئة جديدة.
حضانة الميمات: الدفع الشامل من المجتمع إلى السوق
نموذج حضانة الميم هو امتداد لبيع الحركة والتعاون، يجمع بين وظائف منصة الإطلاق (launchpad) ومنصة تبادل العملات المشفرة (DEX)، ويقدم حلاً شاملاً لمشاريع عملات الميم من الحضانة إلى التسويق. بلوم هو أحد الأمثلة الناجحة على هذا النموذج، حيث يملك 20 مليون مستخدم في قنوات التواصل الاجتماعي. من خلال برنامج MVP على إحدى منصات التداول، نجح مشروع بلوم في الترويج للعديد من مشاريع عملات الميم على منصات التواصل الاجتماعي وسوق العملات المشفرة. يستفيد نموذج حضانة الميم من الشبكة الاجتماعية القوية على منصات التواصل الاجتماعي وتقنية بلوكتشين TON، مما يمكّن مشاريع الميم الناشئة من جذب انتباه المجتمع بسرعة، والحصول على حركة أولية، وفي النهاية تحقيق التداول على DEX. لا يدفع هذا النموذج فقط إلى انتشار ثقافة الميم، بل يوفر أيضًا فرصًا للمستثمرين وأعضاء المجتمع للمشاركة في المشاريع الابتكارية.
![مسار نمو مستخدمي TON: من الانقسام الاجتماعي إلى تحقيق الدخل من الحركة](