Project89: تحليل إطار وكيل الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي عالي الأداء القائم على الوحدات

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل Project89: إطار عمل للوكيل الذكي من الجيل التالي مع تصميم معياري وعالي الأداء

قدمت Project89 تصميمًا جديدًا تمامًا لإطار العمل الخاص بالوكيل ، وهو إطار عمل عالي الأداء موجه لتطوير الألعاب ، وله مزايا أفضل في التعديل والأداء مقارنةً بالحلول الحالية.

ستقوم هذه المقالة بتحليل عميق لتصميم إطار Project89، واستكشاف الابتكارات التي يتميز بها مقارنةً بإطار الوكلاء التقليدي.

تفكيك Project89: تصميم إطار عمل للوكيل AI من الجيل التالي مع وحدات عالية الأداء

خلفية المطورين

شارك مؤسس Project89 سابقًا في تطوير مشروع Magick، وهو برنامج يستخدم الذكاء الاصطناعي في البرمجة. وكان أحد المطورين الرئيسيين في هذا المشروع، حيث احتل المرتبة الرابعة. وهذا يعكس القوة التقنية للمؤسس في مجال الذكاء الاصطناعي.

لماذا تختار بنية ECS

ECS(نظام الكيان-المكون-العميل) يتم استخدامه على نطاق واسع في تطوير الألعاب وأنظمة المحاكاة. تشمل الألعاب التي تستخدم بنية ECS حالياً:

  • ألعاب Blockchain: الطين ، دوجو
  • الألعاب التقليدية: أوفر ووتش، ستار سيitzen وغيرها
  • محركات الألعاب الرائدة مثل Unity تتجه أيضًا نحو اتجاه ECS

المكونات الأساسية لهيكل ECS:

  1. Entity( الكيان ): هو مجرد معرف، لا يحتوي على بيانات أو منطق.
  2. Component( مكون): تخزين البيانات أو الحالة المحددة للكيان.
  3. النظام(النظام): تنفيذ المنطق المرتبط ببعض المكونات

في ArgOS، يُعتبر كل وكيل ككيان، ويمكن تسجيل مكونات مختلفة، مثل:

  • مكون الوكيل: تخزين معلومات الوكيل الأساسية
  • مكون الإدراك: تخزين البيانات الخارجية المدركة
  • مكون الذاكرة: تخزين بيانات ذاكرة الوكيل
  • مكون العمل: تخزين بيانات الإجراءات المراد تنفيذها

مثال على سير العمل في النظام:

  1. نظام الإدراك تحديث البيانات التي تم إدراكها بواسطة الوكيل
  2. نظام الذاكرة يقوم بتخزين بيانات الإدراك بشكل دائم في قاعدة البيانات
  3. نظام الإجراءات ينفذ الإجراءات المناسبة بناءً على الذاكرة
  4. الحصول في النهاية على كيان الوكيل المحدث

يوجد في Project89 أنواع متعددة من الوكلاء، ويمكن توسيع قدرات الوكيل من خلال إضافة مكونات مختلفة مثل مكون التخطيط.

تحليل Project89: تصميم إطار عمل للوكيل الذكي من الجيل التالي، قابل للتوسع وعالي الأداء

نظام ArgOS المعماري

تم تصميم ArgOS لتمكين الوكيل من تنفيذ مهام أكثر تعقيدًا من خلال عدة مكونات وأنظمة.

ينقسم النظام إلى ثلاثة مستويات:

  1. وعي(CONSCIOUS)نظام

    • بما في ذلك نظام الغرفة، نظام الإدراك، نظام التجربة وغيرها
    • معدل التحديث مرتفع، مثل كل 10 ثواني
    • معالجة الإدراك في الوقت الحقيقي، والتفكير، وتنفيذ الإجراءات، إلخ
  2. اللاوعي(SUBCONSCIOUS)النظام

    • تشمل نظام تخطيط الأهداف، نظام التخطيط
    • تكرار التحديث منخفض، مثل كل 25 ثانية
    • معالجة أهداف التوليد والتخطيط وغيرها
  3. لا وعي(UNCONSCIOUS)نظام

    • لم يتم تفعيله حاليًا
    • معدل التحديث أبطأ، مثل أكثر من 50 ثانية

العلاقات بين الأنظمة معقدة، وتشمل بشكل رئيسي:

  • PerceptionSystem: جمع المحفزات الخارجية، تحديثها إلى مكون Perception
  • ExperienceSystem: تحويل التحفيز إلى خبرة، وتخزينها في مكون الذاكرة
  • ThinkingSystem: توليد نتائج التفكير، قد يؤدي إلى تحفيز إجراءات جديدة أو تغيير الشكل
  • ActionSystem: تنفيذ الإجراءات، تحديث النتائج وإنتاج التحفيز المعرفي
  • GoalPlanningSystem: تقييم تقدم الأهداف، إنشاء أهداف جديدة
  • PlanningSystem: إنشاء خطة تنفيذ للهدف
  • RoomSystem: معالجة التحديثات المتعلقة بالغرف
  • CleanupSystem: إزالة الكيانات غير المفيدة

تفكيك Project89: تصميم إطار عمل Agent AI من الجيل التالي عالي الأداء وقابل للتعديل

تحليل الهيكل العام لـ ArgOS

  1. هيكل أساسي مقسم إلى طبقات

تتكون البنية الأساسية لـ ArgOS من عدة مستويات: المكونات، النظام، المدير، ووقت التشغيل.

  1. تصنيف المكونات

يمكن تقسيم المكونات إلى الفئات التالية:

  • فئة الهوية الأساسية: Agent، PlayerProfile وغيرها
  • فئة السلوك والحالة: Action، Goal، Plan وغيرها
  • الإدراك والذاكرة: Perception، Memory وغيرها
  • فئات البيئة والمساحة: Room، OccupiesRoom وغيرها
  • المظهر والتفاعل:Appearance، UIState وغيرها
  • الفئات المساعدة أو التشغيلية: Cleanup، DebugInfo وغيرها

تفكيك Project89: تصميم إطار عمل لوكيل AI من الجيل التالي، معياري وعالي الأداء

  1. نظام الهيكل

تمت الإشارة إلى ذلك بالتفصيل في النص السابق.

  1. إدارة الهيكل

مدير كمدير للموارد، يقدم الوظائف التالية:

  • RoomManager: إدارة معلومات الغرفة
  • StateManager: إدارة العالم / حالة الوكيل
  • EventBus: نشر الأحداث والاشتراك
  • ActionManager: إدارة تنفيذ الإجراءات
  • PromptManager: إدارة تلميحات LLM

تفكيك Project89: تصميم إطار عمل جيل جديد من وكيل الذكاء الاصطناعي المعياري وعالي الأداء

  1. تفاعل قاعدة البيانات

التفاعل بين ECS وقاعدة البيانات من خلال StateManager:

  • تحميل البيانات الأساسية عند التشغيل
  • قراءة وكتابة البيانات حسب الحاجة أثناء التشغيل
  • تنفيذ التخزين بشكل دوري أو مدفوع بالأحداث
  • حفظ جميع البيانات عند الخروج

تفكيك Project89: تصميم إطار عمل للوكيل الذكي من الجيل التالي عالي الأداء وذو وحدات

نقاط الابتكار في الهيكل

  1. تعمل كل نظام بشكل مستقل، دون علاقات استدعاء متبادلة، مما يحقق فك ارتباط عالي.

  2. سهل التوسع والقص، يمكن إضافة أو تقليل المكونات والنظام حسب الحاجة

  3. الأداء أفضل من الهياكل التقليدية الموجهة للكائنات، وأكثر ملاءمة لمعالجة التزامن

  4. تقسيم النظام إلى مستويات الوعي، مما يحقق جدولة تنفيذ بترددات مختلفة

بشكل عام، يوفر Project89 إطار عمل Agent عالي المستوى من حيث الوحدات، وأداء ممتاز، وتصميم رائع، مما يوفر خيارات جديدة للهيكلية لفرق تطوير الألعاب وDeAI.

تحليل Project89: تصميم إطار عمل لوكيل الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي، عالي الأداء وقابل للتطوير

AGENT3.82%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
GhostWalletSleuthvip
· 07-26 05:40
إطار عمل AI آخر يخدع الناس
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTragedyvip
· 07-25 07:26
ممل أشياء تقنية للاعبين
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeTillRetirevip
· 07-25 07:26
هل تعتقد أنك تستطيع خداع رأس المال مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeSmellHuntervip
· 07-25 07:17
حقًا خلع السروال لوضع ECS
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenomicsTherapistvip
· 07-25 07:05
ثور哇 بدأت أتوقع التطبيقات التالية
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugpullTherapistvip
· 07-25 07:01
لقد فهمنا وحدة الألعاب منذ زمن بعيد
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت