دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟
واحد، المقدمة: تعريف ألعاب السلسلة الكاملة
في الآونة الأخيرة، حصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على 21000 ETH من الاهتمام على الشبكة التجريبية، مما أثار اهتمام لاعبي الألعاب غير القائمة على السلسلة بهذا القطاع. منذ ظهور لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطورًا كبيرًا، من لعبة "Super Mario" ذات الـ 8 بت إلى "Fortnite" و"League of Legends" اليوم، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.
مع تطور تقنية blockchain، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة اللاعبين بطرق جديدة. من خلال الجمع بين الألعاب والاقتصاد التشفيري في Axie Infinity، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، يتم وضع آمال كبيرة على ألعاب blockchain لدفع اعتماد التكنولوجيا التشفيرية على نطاق واسع. كما بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لوضع المزيد من عناصر الألعاب على السلسلة، مما أدى إلى ولادة الألعاب الكاملة على السلسلة.
تقوم الألعاب الكاملة بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، ويتم التعامل معها جميعًا بواسطة التشفير، مما يحقق تجربة ألعاب لامركزية حقيقية. تشمل ميزاتها الرئيسية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة التشفير، حيث أصبح التشفير مركز تخزين جميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن القابلية للتتبع والأمان.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، مما يسمح للمطورين من الطرف الثالث بالإبداع.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
2. ضرورة ألعاب السلسلة الكاملة
قبل تحليل ضرورة الألعاب الشاملة، نحتاج إلى فهم حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
1. الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 2495.5 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار في عام 2023، وسيزيد عن 6000 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة الأفلام والترفيه العالمي في عام 2022 944 مليار دولار. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولا يزال هناك الكثير من المساحة التي يمكن استكشافها في العمق التجاري وتنوع الأنواع.
حاليًا، يقترب عدد لاعبي الألعاب العالميين من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذه العدد الكبير من الأشخاص هو أنها تلبي احتياجات الإنسانية من جوانب متعددة:
الهروب من الواقع لإعادة بدء الحياة
وسائل التواصل بدون عبء
مكافأة الحصول على ردود الفعل الفورية
استكشاف حر بتكلفة منخفضة
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات
في الألعاب التقليدية، يتم تقسيمها بشكل رئيسي إلى أنواع مثل إطلاق النار، والمغامرة، وتقنية لعب الأدوار، والنجاة الكبرى، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والحركة، والمحاكاة. وفقًا للبيانات، فإن ألعاب تقنية لعب الأدوار والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على جميع المنصات.
2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية مأزقين رئيسيين:
إصدار اللعبة مقيد برقم الترخيص
على سبيل المثال في الصين، تحتاج شركات الألعاب إلى الحصول على رقم إصدار صادر عن الإدارة العامة للإذاعة والتلفزيون في البلاد. لقد كان لتوقف وتقلص الموافقة على أرقام الإصدار تأثير كبير على شركات الألعاب.
تكلفة الإصدار العالية قبل الإطلاق، مما يؤدي إلى تكاليف غارقة بسهولة
تتطلب مرحلة تطوير الألعاب الأولى تحمل تكاليف كبيرة من حيث القوى العاملة والبنية التحتية، ولا يمكن تحقيق العوائد إلا بعد إصدار اللعبة. وهذا يؤدي إلى دورة تطوير وإصدار طويلة، بالإضافة إلى مخاطر ربحية مرتفعة.
3. محاولات كسر الحاجز في ألعاب Web2.5
تحاول ألعاب Web2.5 معالجة هذه المعضلة من خلال استهداف المستخدمين العالميين وإصدار NFTs وtoken. حققت ألعاب مثل Axie و Stepn نجاحًا معينًا في البداية، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، تم تقييد التطور اللاحق.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا في مرحلة مبكرة، وينقسم القطاع بأكمله إلى أربعة فئات: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1. مشروع الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليا لا يتجاوز عدد الألعاب المتاحة على السلسلة الرقم الفردي. لا يزال معظمها في مرحلة الاختبار. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على استراتيجية (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة الإدارة.
مشاريع تستحق الاهتمام:
Dark Forest: كممثل للألعاب على السلسلة الكاملة، إنها لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام zkSNARKs على الإيثيريوم. يتم وضع جميع منطق اللعبة على السلسلة، وقد أدى التصميم مفتوح المصدر إلى ازدهار بيئة الإبداع الثانية.
Loot Survivor: كجزء مهم من نظام Loot البيئي، هي لعبة Roguelike زنزانة نصية.
إغاثة وشيكة: لعبة معركة الكنز قائمة على ضباب الحرب ZK، تجربة الاستخدام جيدة.
2. محرك ألعاب كامل السلسلة
محرك ألعاب السلسلة الكاملة يحل بشكل أساسي مشاكل مزامنة الحالة بين العقد والعميل، والتحديث المستمر للمحتوى، والتشغيل البيني بين العقود. تشمل المحركات الرئيسية Mud وDojo، مما شكل مشهد تنافس مزدوج بين بيئة EVM المتوافقة وبيئة Starknet.
3. سلسلة الألعاب الشاملة
حاليًا، تختار مشاريع الألعاب الكاملة بناءها على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير Layer2 مخصصة لألعاب الكاملة.
4. منصة تجميع/إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد بشكل أساسي منصتان هما Composable Hub و Cartridge، ولا تزال في مرحلة النشوء.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على سلسلة الكتل
من PGR إلى UGR، ليحظى كل شخص بفرصة أن يكون صانع قواعد اللعبة
تدعم ألعاب السلسلة الكاملة التشغيل المتداخل بدون إذن، حيث يمكن للاعبين بناء ميزات وتجارب ألعاب متنوعة بحرية، مثل سوق التداول، والألعاب المدمجة، والعميل المخصص، مما يحقق التحول من PGR( القواعد التي تم إنشاؤها احترافيًا إلى UGR) القواعد التي تم إنشاؤها بواسطة المستخدم.
العدالة والشفافية، تجربة بيئة ألعاب غير متلاعب بها
تضمن منطق وقواعد الألعاب على السلسلة بالكامل عدالة وشفافية اللعبة، مما يجعلها مناسبة بشكل خاص لألعاب المقامرة والرهانات.
( خمسة، تحديات وحدود الألعاب على السلسلة الكاملة
تجربة المستخدم سيئة
من الصعب العثور على لاعبين للعب معهم
بعض الألعاب وضعت عتبات عالية من صنع الإنسان
تكرار الأخطاء
قابلية اللعب منخفضة
نوع اللعبة محدود
حالياً، تركز بشكل رئيسي على ألعاب الاستراتيجية، ومن الصعب تنفيذ أنواع الألعاب التي تتطلب وقتاً حقيقياً مثل RPG و MOBA.
هل الطلب موجود فعلاً
الميزة الأساسية للألعاب على السلسلة ) UGR والعدالة ### ما إذا كانت ستلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين لا يزال بحاجة إلى التحقق.
قد يؤدي اللامركزية الكاملة إلى الفوضى
يجب تحقيق التوازن بين تطوير الألعاب الاحترافية وإبداع اللاعبين.
( ستة، تأملات في توسيع نموذج الأعمال لألعاب السلسلة الكاملة
يجب أن يجمع نموذج الأعمال للألعاب الكاملة مع خصائصه الخاصة لتعزيز قابلية اللعب:
الألعاب الخفيفة ) مثل محاكاة الإدارة، وتربية الحيوانات الأليفة ###: يمكن استخدام طريقة رسوم التشفير + الرموز.
ألعاب السرد المفتوحة الكبرى: يمكن النظر في وضع عوائق دفع ذات صلة ونماذج اشتراك وعضوية.
ألعاب الورق: يمكن الرجوع إلى طريقة العمولة في النماذج التقليدية/غير المتصلة.
( سبعة، ملخص
توفر الألعاب القائمة على السلسلة للاعبين إمكانية جديدة للتحول من PGR إلى UGR، ولكنها لا تزال تواجه حاليًا مشكلات مثل تجربة المستخدم السيئة وانخفاض القابلية للعب. تحتاج التطورات المستقبلية إلى معالجة مشكلة عتبة دخول المستخدمين إلى Web3، بالإضافة إلى التحدي المتمثل في كيفية تلبية احتياجات اللاعبين بشكل حقيقي.
تتطلب تطوير الألعاب على السلسلة الكاملة تحقيق توازن بين تأثير خلق الثروة وقابلية اللعب. نتطلع إلى ظهور مشاريع ألعاب حقيقية في المستقبل تتميز بخصائص السلسلة الكاملة وتلبي احتياجات اللاعبين الحقيقية، لتنشأ في محيط الانفتاح كون ألعاب جديدة.
![تقرير عميق عن ألعاب سلسلة الكتل: هل هو فقاعة أم ثورة؟])
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 21
أعجبني
21
6
مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseLandlord
· 07-23 17:20
لا داعي للعب ألعاب سلسلة المال إذا لم يكن لديك المال.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiNotNakamoto
· 07-22 05:32
لعب قليلاً ثم نقرر
شاهد النسخة الأصليةرد0
MintMaster
· 07-22 05:27
يبدو جيدًا على الورق، دعنا نرى التنفيذ.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CoffeeNFTs
· 07-22 05:25
حسناً، دعني أعلق على هذه المقالة حول الألعاب على السلسلة باستخدام اسم المستخدم "CoffeeNFTs":
تكاليف الغاز مرتفعة جداً، من سيلعب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnluckyLemur
· 07-22 05:16
ماذا تقول عن ألعاب السلسلة الكاملة مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Layer3Dreamer
· 07-22 05:15
من الناحية النظرية، يمكن أن تحل براهين zk حاجز تجربة المستخدم بصراحة...
تحطيم الحواجز والتحديات في الألعاب على السلسلة الكاملة: من PGR إلى UGR في عصر الألعاب الجديد
دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟
واحد، المقدمة: تعريف ألعاب السلسلة الكاملة
في الآونة الأخيرة، حصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على 21000 ETH من الاهتمام على الشبكة التجريبية، مما أثار اهتمام لاعبي الألعاب غير القائمة على السلسلة بهذا القطاع. منذ ظهور لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطورًا كبيرًا، من لعبة "Super Mario" ذات الـ 8 بت إلى "Fortnite" و"League of Legends" اليوم، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.
مع تطور تقنية blockchain، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة اللاعبين بطرق جديدة. من خلال الجمع بين الألعاب والاقتصاد التشفيري في Axie Infinity، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، يتم وضع آمال كبيرة على ألعاب blockchain لدفع اعتماد التكنولوجيا التشفيرية على نطاق واسع. كما بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لوضع المزيد من عناصر الألعاب على السلسلة، مما أدى إلى ولادة الألعاب الكاملة على السلسلة.
تقوم الألعاب الكاملة بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، ويتم التعامل معها جميعًا بواسطة التشفير، مما يحقق تجربة ألعاب لامركزية حقيقية. تشمل ميزاتها الرئيسية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة التشفير، حيث أصبح التشفير مركز تخزين جميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن القابلية للتتبع والأمان.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، مما يسمح للمطورين من الطرف الثالث بالإبداع.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
2. ضرورة ألعاب السلسلة الكاملة
قبل تحليل ضرورة الألعاب الشاملة، نحتاج إلى فهم حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
1. الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 2495.5 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار في عام 2023، وسيزيد عن 6000 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة الأفلام والترفيه العالمي في عام 2022 944 مليار دولار. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولا يزال هناك الكثير من المساحة التي يمكن استكشافها في العمق التجاري وتنوع الأنواع.
حاليًا، يقترب عدد لاعبي الألعاب العالميين من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذه العدد الكبير من الأشخاص هو أنها تلبي احتياجات الإنسانية من جوانب متعددة:
في الألعاب التقليدية، يتم تقسيمها بشكل رئيسي إلى أنواع مثل إطلاق النار، والمغامرة، وتقنية لعب الأدوار، والنجاة الكبرى، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والحركة، والمحاكاة. وفقًا للبيانات، فإن ألعاب تقنية لعب الأدوار والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على جميع المنصات.
2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية مأزقين رئيسيين:
على سبيل المثال في الصين، تحتاج شركات الألعاب إلى الحصول على رقم إصدار صادر عن الإدارة العامة للإذاعة والتلفزيون في البلاد. لقد كان لتوقف وتقلص الموافقة على أرقام الإصدار تأثير كبير على شركات الألعاب.
تتطلب مرحلة تطوير الألعاب الأولى تحمل تكاليف كبيرة من حيث القوى العاملة والبنية التحتية، ولا يمكن تحقيق العوائد إلا بعد إصدار اللعبة. وهذا يؤدي إلى دورة تطوير وإصدار طويلة، بالإضافة إلى مخاطر ربحية مرتفعة.
3. محاولات كسر الحاجز في ألعاب Web2.5
تحاول ألعاب Web2.5 معالجة هذه المعضلة من خلال استهداف المستخدمين العالميين وإصدار NFTs وtoken. حققت ألعاب مثل Axie و Stepn نجاحًا معينًا في البداية، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، تم تقييد التطور اللاحق.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا في مرحلة مبكرة، وينقسم القطاع بأكمله إلى أربعة فئات: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1. مشروع الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليا لا يتجاوز عدد الألعاب المتاحة على السلسلة الرقم الفردي. لا يزال معظمها في مرحلة الاختبار. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على استراتيجية (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة الإدارة.
مشاريع تستحق الاهتمام:
Dark Forest: كممثل للألعاب على السلسلة الكاملة، إنها لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام zkSNARKs على الإيثيريوم. يتم وضع جميع منطق اللعبة على السلسلة، وقد أدى التصميم مفتوح المصدر إلى ازدهار بيئة الإبداع الثانية.
Loot Survivor: كجزء مهم من نظام Loot البيئي، هي لعبة Roguelike زنزانة نصية.
إغاثة وشيكة: لعبة معركة الكنز قائمة على ضباب الحرب ZK، تجربة الاستخدام جيدة.
2. محرك ألعاب كامل السلسلة
محرك ألعاب السلسلة الكاملة يحل بشكل أساسي مشاكل مزامنة الحالة بين العقد والعميل، والتحديث المستمر للمحتوى، والتشغيل البيني بين العقود. تشمل المحركات الرئيسية Mud وDojo، مما شكل مشهد تنافس مزدوج بين بيئة EVM المتوافقة وبيئة Starknet.
3. سلسلة الألعاب الشاملة
حاليًا، تختار مشاريع الألعاب الكاملة بناءها على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير Layer2 مخصصة لألعاب الكاملة.
4. منصة تجميع/إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد بشكل أساسي منصتان هما Composable Hub و Cartridge، ولا تزال في مرحلة النشوء.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على سلسلة الكتل
تدعم ألعاب السلسلة الكاملة التشغيل المتداخل بدون إذن، حيث يمكن للاعبين بناء ميزات وتجارب ألعاب متنوعة بحرية، مثل سوق التداول، والألعاب المدمجة، والعميل المخصص، مما يحقق التحول من PGR( القواعد التي تم إنشاؤها احترافيًا إلى UGR) القواعد التي تم إنشاؤها بواسطة المستخدم.
تضمن منطق وقواعد الألعاب على السلسلة بالكامل عدالة وشفافية اللعبة، مما يجعلها مناسبة بشكل خاص لألعاب المقامرة والرهانات.
( خمسة، تحديات وحدود الألعاب على السلسلة الكاملة
نوع اللعبة محدود حالياً، تركز بشكل رئيسي على ألعاب الاستراتيجية، ومن الصعب تنفيذ أنواع الألعاب التي تتطلب وقتاً حقيقياً مثل RPG و MOBA.
هل الطلب موجود فعلاً الميزة الأساسية للألعاب على السلسلة ) UGR والعدالة ### ما إذا كانت ستلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين لا يزال بحاجة إلى التحقق.
قد يؤدي اللامركزية الكاملة إلى الفوضى يجب تحقيق التوازن بين تطوير الألعاب الاحترافية وإبداع اللاعبين.
( ستة، تأملات في توسيع نموذج الأعمال لألعاب السلسلة الكاملة
يجب أن يجمع نموذج الأعمال للألعاب الكاملة مع خصائصه الخاصة لتعزيز قابلية اللعب:
الألعاب الخفيفة ) مثل محاكاة الإدارة، وتربية الحيوانات الأليفة ###: يمكن استخدام طريقة رسوم التشفير + الرموز.
ألعاب السرد المفتوحة الكبرى: يمكن النظر في وضع عوائق دفع ذات صلة ونماذج اشتراك وعضوية.
ألعاب الورق: يمكن الرجوع إلى طريقة العمولة في النماذج التقليدية/غير المتصلة.
( سبعة، ملخص
توفر الألعاب القائمة على السلسلة للاعبين إمكانية جديدة للتحول من PGR إلى UGR، ولكنها لا تزال تواجه حاليًا مشكلات مثل تجربة المستخدم السيئة وانخفاض القابلية للعب. تحتاج التطورات المستقبلية إلى معالجة مشكلة عتبة دخول المستخدمين إلى Web3، بالإضافة إلى التحدي المتمثل في كيفية تلبية احتياجات اللاعبين بشكل حقيقي.
تتطلب تطوير الألعاب على السلسلة الكاملة تحقيق توازن بين تأثير خلق الثروة وقابلية اللعب. نتطلع إلى ظهور مشاريع ألعاب حقيقية في المستقبل تتميز بخصائص السلسلة الكاملة وتلبي احتياجات اللاعبين الحقيقية، لتنشأ في محيط الانفتاح كون ألعاب جديدة.
![تقرير عميق عن ألعاب سلسلة الكتل: هل هو فقاعة أم ثورة؟])
تكاليف الغاز مرتفعة جداً، من سيلعب؟