هل يمكن أن تصبح لعبة الموز الضربة التالية في Tap2Earn؟ طريقة اللعب البسيطة تعزز اختراق السوق.

هل يمكن أن تصبح لعبة الموز المشروع التالي الناجح في Tap2Earn؟

في الآونة الأخيرة، أثار مشروع Tap2Earn المسمى "لعبة الموز" اهتمامًا واسعًا. ستقوم هذه المقالة بتحليل عميق لأسلوب اللعب وعوامل النجاح وأداء السوق المحتمل لهذه اللعبة، واستكشاف نقاط الابتكار وآفاق التطور المستقبلية.

في عطلة نهاية الأسبوع الماضية، ظهر في وسائل التواصل الاجتماعي بشكل متكرر لعبة - لعبة الموز. إنها لعبة Tap2Earn صغيرة تعتمد على منصة المراسلة الفورية، حيث تكون المهمة الرئيسية للاعبين هي جمع وتداول الموز يوميًا. نموذج Tap2Earn، الذي يتم من خلاله الحصول على العملات المشفرة أو الأصول الرقمية الأخرى من خلال النقرات البسيطة أو إكمال المهام المحددة، تم اقتراحه في الأصل من قبل NotCoin في بداية هذا العام.

لعبة الموز تم إطلاقها قبل 3 أيام فقط، وقد جذبت حساباتها الرسمية على منصات التواصل الاجتماعي أكثر من 100,000 متابع، بينما تجاوز عدد المشتركين في القناة الرسمية على منصة المراسلة الفورية 400,000. ووفقًا للتقارير، تجاوز عدد المستخدمين 1,000,000 خلال 72 ساعة من إطلاق لعبة الموز. بالمقارنة، كان عدد مستخدمي مجتمع NotCoin على منصة المراسلة الفورية خلال نفس الفترة أقل بكثير من لعبة الموز. تشير هذه البيانات إلى أن لعبة الموز، بصفتها مشروع GameFi، تتمتع بأداء ممتاز من حيث عدد المستخدمين ومشاركة المجتمع، مما يظهر إمكانات كبيرة.

هذا الرد الرائع من السوق يجعل المرء يتساءل: هل يمكن أن تتكرر لعبة الموز أو حتى تتجاوز نجاح NotCoin، لتصبح أسطورة جديدة في مجال GameFi؟

نقر على الموز: هل يمكن أن تصبح لعبة الموز NotCoin التالية؟

تحليل طريقة اللعب

الآلية الأساسية للعبة الموز هي الحصول على الموز عن طريق النقر. يمكن للاعبين جمع موزة واحدة عشوائياً كل يوم، وتنقسم هذه الموزات إلى ثلاثة مستويات: غير ناضج (عادي)، ناضج تماماً (نادر)، و过熟 (فائق الندرة). كل موزة يمكن أن تولد PEELs، وهي الرموز المكافأة داخل اللعبة. يجمع اللاعبون هذه PEELs عن طريق النقر على الموز.

تعتبر الندرة أمرًا حيويًا في اللعبة. كلما زادت الندرة، زادت قيمة الموز. يمكن للاعبين الذين يمتلكون موزًا عالي الندرة جمع المزيد من PEELs، بالإضافة إلى أنهم يمكنهم بيع هذه الموزات بأسعار أعلى من خلال نظام التداول، مما يتيح لهم كسب PEELs أو USDT إضافية، مما يجعل كل نقرة وحصاد مليئًا بالمفاجآت.

وفقًا لدليل الموز العام، فإن أغلى موزة - Matrixnana - قد تصل قيمتها إلى 500 USDT، بينما الموز ذو الجودة الأقل قد تصل قيمته إلى عدة USDT. يمكن بيع هذه الموزات القيمة مباشرة في الحقيبة، ويمكن إيداع العائدات في المحفظة المرتبطة من خلال النقر على زر السحب. لذلك، أصبح البحث عن الموزات الفريدة وجمعها هو الهدف الرئيسي للاعبين.

بالإضافة إلى جمع والنقر على الموز، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على مكافآت موز إضافية من خلال إكمال مهام اجتماعية متنوعة. تشمل هذه المهام ربط الهوية، ومتابعة ومشاركة المحتوى على منصات التواصل الاجتماعي، وما إلى ذلك. كما يمكن دعوة الأصدقاء للانضمام إلى اللعبة للحصول على مكافآت موز إضافية، مما يحفز اللاعبين على توسيع دائرة علاقاتهم الاجتماعية ويمنح اللعبة خصائص معينة من SocialFi.

نقرات الفأر لتقشير الموز: هل يمكن أن تصبح لعبة الموز NotCoin التالية؟

عائدات إضافية خارج اللعبة

بجانب المكافآت داخل اللعبة، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على مكافآت إضافية من خلال إكمال المهام على منصة ألعاب معينة. هذه المنصة هي نظام مصادقة ألعاب متعدد المنصات، يمكن فهمها على أنها منصة تجميع لمهام الألعاب على السلسلة، أو متجر ألعاب في blockchain.

تتعلق محتويات المهام على هذه المنصة بمهمة مشابهة لتلك الموجودة في لعبة الموز، حيث تتضمن المشاركة في اللعبة أو إعادة نشر المعلومات المتعلقة باللعبة على وسائل التواصل الاجتماعي. ومع ذلك، هناك اختلافات ملحوظة في المكافآت. لدى اللاعبين فرصة للحصول على مكافآت GEM تصل قيمتها إلى 1800 USDT (لاستخدامها في استبدال المكافآت على المنصة) أو SBT الخاصة بالحساب، مما يجعل المكافآت جذابة للغاية.

وفقًا للبيانات الرسمية، قدمت هذه المنصة تجربة ألعاب محسّنة لأكثر من 2.5 مليون لاعب مسجل، مع أكثر من 500,000 مستخدم نشط يوميًا، ويدعم أكثر من 780 لعبة ونظام بيئي من Web2 وWeb3. بفضل القدرة القوية على التكامل التي تتمتع بها المنصة، حصلت سابقًا على تمويل قدره 50 مليون دولار من صناديق ونظم بيئية رائدة. لذلك، ليس من المستغرب أن يكون للعبة الموز تأثير كبير في غضون أيام قليلة من إطلاقها.

مقارنة مع NotCoin: التحديات والفرص

من حيث طريقة اللعب، فإن آلية "نقطة نقطة نقطة" في لعبة الموز تشبه إلى حد كبير NotCoin. إن طريقة اللعب الأساسية في NotCoin بسيطة وواضحة، حيث يحتاج اللاعبون فقط إلى النقر باستمرار على الشاشة أثناء وجود الطاقة للحصول على العملات المعدنية داخل اللعبة. تكمن نجاح NotCoin في تقديم وترويج مفهوم Tap2Earn بشكل مبتكر، بالإضافة إلى خفض حاجز دخول اللاعبين بفضل قاعدة المستخدمين الكبيرة وطريقة التشغيل البسيطة. إن ميزات التعاون الجماعي ودعوة مستخدمين جدد تعزز أيضًا من انتشار اللعبة بسرعة وانقسام اللاعبين.

في تصميم اقتصاد الرموز، أظهرت NotCoin إخلاصًا كبيرًا. احتفظ فريق المشروع بـ 5% فقط من الرموز، بينما تم توزيع 78% المتبقية على جميع مستخدمي اللعبة، دون تخصيص أي شيء لرأس المال المخاطر. وقد حازت هذه التوزيعة الكريمة على استحسان واسع من المجتمع، حتى لو كانت هناك أصوات انتقادية تعتبرها ميم، إلا أن NotCoin لا تزال ناجحة في تنفيذ IEO، حيث وصلت قيمتها السوقية القصوى إلى 3 مليارات دولار.

على الرغم من أن لعبة الموز لم تكشف بعد عن تصميم اقتصاد الرموز الخاص بها، إلا أن تصميم اقتصاد الرموز أمر بالغ الأهمية لتكرار نجاح NotCoin. ومع ذلك، تتمتع لعبة الموز بدعم المنصة، لذا يجب مراعاة كيفية توزيع جزء من الحصة بشكل معقول على الجهة المنصة بعد إطلاق الرمز. مثال واضح هو Catizen، وهي أيضًا لعبة Tap2Earn مشهورة، ولكن نظرًا لأن توزيع الرموز المجانية تم تخصيص 35% فقط للمستخدمين، بينما يمتلك الفريق والمستثمرون الاستثماريون 28%، حتى بعد رفع نسبة التوزيع المجاني إلى 43%، إلا أنها لا تزال أثارت الكثير من الانتقادات.

بالنسبة للعبة الموز، إذا كانت نسبة حيازة العملة من قبل المنصة والمشروع عالية جداً، فقد يشعر اللاعبون بالقلق من مخاطر الانهيار، مما يؤدي إلى استياء؛ أما إذا كانت كمية الحيازة منخفضة جداً، فقد لا تلبي توقعات المستثمرين. لذلك، سيكون تصميم خطة توزيع الرموز التي ترضي الطرفين هو التحدي الرئيسي التالي.

نقرات الفأرة لتقشير الموز: هل يمكن أن تصبح لعبة الموز NotCoin التالية؟

مزايا السوق للعب البسيط

بجانب تصميم الرموز، تلعب طريقة اللعب أيضًا دورًا حيويًا في الترويج للألعاب. في مارس من هذا العام، جذب لعبة تُدعى Hamster Kombat الكثير من الاهتمام، وبحلول نهاية يوليو، كان لديها أكثر من 300 مليون مستخدم. مقارنةً بطريقة اللعب البسيطة لـ NotCoin، فإن إعداد خلفية Hamster Kombat وتعقيد طريقة اللعب أكثر تعقيدًا، والمحتوى أكثر ثراءً. يدير اللاعبون في اللعبة بورصة، من خلال استهلاك الطاقة والنقر على الشاشة للحصول على نقاط، ويستخدمون هذه النقاط لترقية البورصة، وزيادة وظيفتها وتأثيرها.

من البيانات، يبدو أن أداء Hamster Kombat ناجح للغاية: أظهرت الإعلانات في يونيو أن هناك 47.6 مليون مستخدم فعال. كما تم الإعلان مؤخرًا عن "أكبر عملية توزيع عملات رقمية في التاريخ"، حيث سيتم تخصيص 60% من رموز HMSTR للاعبين، في حين سيتم استخدام الجزء المتبقي لتوفير سيولة السوق، وشراكات النظام البيئي، والمنح، ومكافآت الفرق ومشاريع أخرى.

ومع ذلك، لماذا لم تتمكن Hamster Kombat من الحصول على نفس القدر من الاهتمام الذي حصل عليه NotCoin؟ بخلاف كونها مشروعاً مقلداً لـ NotCoin، وافتقارها إلى سرد جديد، فإن السبب الرئيسي هو أن أسلوب اللعب معقد للغاية. على سبيل المثال، كلاعب في لعبة تطوير، يحتاج اللاعبون إلى تسجيل الدخول بانتظام والنقر على الشاشة لكسب العملات المعدنية؛ حيث يكسبون عملة واحدة مع كل نقرة، وإذا كان لديهم 1000 طاقة، فسيتعين عليهم النقر 1000 مرة؛ على الرغم من وجود دخل سلبي أثناء الغياب، إلا أنه يكون فعالاً فقط خلال الثلاث ساعات التي تلي الخروج، وبعدها يتعين عليهم إعادة الدخول إلى اللعبة. على الرغم من أن Hamster Kombat قد صممت بعناية خلفية اللعبة وآلية اللعب، إلا أن هذا يعني أيضاً أن اللاعبين بحاجة إلى استثمار المزيد من الجهد. لذلك، على الرغم من أن تصميم Hamster Kombat وقاعدة مستخدميها قوية جداً، فإن أسلوب اللعب المعقد يحد من مشاركة أوسع من المستخدمين.

في ألعاب Web2 ، يأتي اللاعبون بشكل أساسي من أجل متعة اللعبة ، حتى لو كانت العمليات معقدة ، طالما أن هناك نقطة جذب ، يكون اللاعبون مستعدين لاستثمار الوقت في البحث. على سبيل المثال ، ألعاب مثل "World of Warcraft" ، حتى لو كانت العمليات معقدة ، يمكن أن تجذب عددًا كبيرًا من اللاعبين لاستثمار الوقت والجهد. ومع ذلك ، في ألعاب Web3 ، تجذب معظم مشاريع GameFi المستخدمين من خلال عمليات الإطلاق الضخمة والمكافآت النقطية ، ودافع اللاعبين الأساسي هو "كسب المال" بشكل أكبر. في هذه الحالة ، تصبح الأساليب المعقدة عبئًا على اللاعبين الذين "يلعبون بدون تكلفة". في السوق المتقلبة للعملات المشفرة الحالية ، يولي اللاعبون المزيد من الاهتمام لنسبة العائد إلى التكلفة ، وتكون المشاريع ذات التكلفة المنخفضة والإطلاق الواضح أكثر جذبًا. لذلك ، قد يكون في Web2 ، أن Hamster Kombat يمكن أن تجذب عددًا معينًا من اللاعبين بتصميمها وطرق اللعب المثيرة ، ولكن في سوق Web3 ، تصبح هذه الأنظمة المعقدة عبئًا يصعب تجاوز NotCoin.

تكررت مثل هذه الحالة عدة مرات في مجال Web3. في نفس الوقت من العام الماضي، جذب منصة اجتماعية شهيرة انتباه الكثيرين، مما جعل الجميع يعتقد أن SocialFi ستدعم جولة جديدة من السوق الصاعدة، لكن ما الحقيقة؟ حتى بعد مرور عام، وحتى مع توزيع رموز مجانية، لا تزال تلك المنصة ليست بالحماس المتوقع. السبب في ذلك هو أن التعقيد في طريقة اللعب والحدود العالية قد قيدت المشاركة الواسعة من المستخدمين. بالمقارنة، عملة Tip التي أُطلقت في سبتمبر الماضي جذبت الانتباه بسبب بساطة طريقة لعبها. يحتاج المستخدمون فقط إلى ربط حساباتهم الاجتماعية والتفاعل مع المواضيع ذات الصلة يوميًا لكسب النقاط، الأمر سهل وسريع. أطلق فريق المشروع ثلاث جولات من توزيع الرموز خلال شهر واحد، ورغم أن الأرباح قد انخفضت مع زيادة عدد المشاركين، إلا أن الكثيرين ما زالوا قد حققوا أرباحًا صغيرة، وحصل فريق المشروع على تقييمات إيجابية.

من المهم الاعتراف بأن Hamster Kombat هو مشروع لعبة مصمم بعناية، لكن في السوق المشفرة الحالي، "التكلفة المنخفضة" ربما تكون أكثر أهمية لمعظم اللاعبين. مع تقلب السوق، يأمل الكثيرون فقط في تحقيق ربح صغير واسترجاع خسائرهم. وأدركت Banana Game هذه النقطة، وأبلغت اللاعبين بوضوح عن قيمة كل موزة، حيث يمكن للاعبين كسب المكافآت فقط من خلال النقر كل بضع ساعات، مما يجعلها أكثر تنافسية.

انقر على الماوس لقشر الموز: هل يمكن أن تصبح لعبة الموز NotCoin التالية؟

ملخص

بعض النقاط التي قد تجعل لعبة الموز ناجحة:

  1. احتفظ بجوهر سرد قصة Tap2Earn، المكافآت علنية وشفافة: تستمر اللعبة في جوهر نموذج Tap2Earn، حيث يمكن الحصول على المكافآت من خلال نقرة بسيطة، كما أن المكافآت واضحة وشفافة، مما يعزز ثقة اللاعبين ومشاركتهم.

  2. مدعوم رسميًا، مما يضمن نطاق الانتشار والتأثير: بفضل الدعم الرسمي، تتمتع لعبة الموز بقاعدة قوية في الترويج والانتشار، مما يضمن مستوى عالٍ من الظهور والتأثير في المجتمع.

  3. اللعب بسيط، عتبة الدخول منخفضة للغاية، والعائد على الاستثمار مرتفع نسبياً: تم تصميم اللعبة بشكل بسيط وسهل التعلم، حيث يحتاج اللاعبون فقط إلى قضاء القليل من الوقت للمشاركة، ولديهم فرصة للحصول على مكافآت عالية القيمة، وهذا النوع من التكاليف المنخفضة والعوائد العالية يجذب عددًا كبيرًا من اللاعبين.

  4. اقتصاديات الرموز تميل بشكل كبير نحو اللاعبين: على الرغم من أن تصميم اقتصاد الرموز المحدد لم يتم الكشف عنه بعد، إلا أنه إذا كان يميل نحو اللاعبين مثل مشاريع Tap2Earn الناجحة الأخرى، فإن التوزيع العادل للرموز سيعزز بشكل أكبر من حماس اللاعبين وولائهم.

  5. التفاعل المجتمعي والخصائص الاجتماعية: تشجع لعبة الموز اللاعبين على المشاركة من خلال التفاعل على وسائل التواصل الاجتماعي ودعوة مستخدمين جدد، مما يزيد من ولاء المستخدمين ويعزز التواصل والتفاعل بين اللاعبين، ويقوي الخصائص الاجتماعية للعبة.

ومع ذلك، فإن نجاح اللعبة لا يعتمد فقط على الحماس والجاذبية في البداية، بل يعتمد أيضًا على القدرة على الاستمرار في جذب اللاعبين والحفاظ على نشاطهم. حتى الآن، لم تعلن الإدارة عن خطة التحديث التالية للعبة باستثناء الانتشار الرسمي للعملات. بالنظر إلى أن اللعبة بدأت للتو.

TAP-0.08%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
RetiredMinervip
· 07-19 00:53
ها هو شخص آخر يأتي لفرض ضريبة الذكاء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainBardvip
· 07-18 19:36
مشروع آخر لنقل النقاط
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-16 22:16
مرة أخرى تتطفل على شهرة notcoin
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainWorkervip
· 07-16 22:10
又是 اقتطاف القسائم 的好时机!
شاهد النسخة الأصليةرد0
pumpamentalistvip
· 07-16 22:06
نقطة مملة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropF5Brovip
· 07-16 21:49
سمع الجد رائحة الحمقى مرة أخرى~
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت