السوق الحالي لـ GameFi في مرحلة احتقان، حيث تدعم الأموال غير العقلانية والمستخدمون الجدد قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات العامة للألعاب اختبارًا كبيرًا. من المحتمل أن يتجه المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الضجيج الحالي سيشهد تصحيحًا كبيرًا.
كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ذروة GameFi، من الضروري اتخاذ قرارات هادئة بشأن التطورات المستقبلية، والاستعداد للمرحلة التالية من الاتجاه.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركز على "كسب المال"
نموذج Play-to-Earn الحالي يركز بشكل أساسي على "الربح"، بينما تعتبر الجوانب المتعلقة باللعب والدقة بمثابة نقاط إضافية في سرد المشروع. يجب أن تلبي المشاريع الكاملة التي تتوافق مع هذه المرحلة الشروط التالية:
هل يمكن الحصول على عائدات خلال فترة معينة؟
هل تصميم الآلية يجعل المستخدمين الأوائل يربحون المال؟
هل يمكن أن تحفز المستخدمين الجدد على الانضمام باستمرار واستثمار الأموال؟
هل هناك نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر؟
حتى لو كانت جودة الرسوميات أو تجربة اللعب في الألعاب أقل مقارنة بالألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الرئيسي لمرحلة GameFi هذه.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإنهم يركزون أكثر على ما إذا كان الفريق لديه رؤية طويلة الأمد للإدارة. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق إيرادات كافية خلال السوق الصاعدة، لضمان استمرار المشروع في السوق الهابطة وابتكار المنتجات والآليات، مما يزيد من احتمال استعادة المستخدمين الذين فقدوا خلال السوق الهابطة.
إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، وقدرة التسويق قوية، فسوف تجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يسعون للربح. قد يحقق المشروع خلال بضعة أشهر أرباحًا تصل إلى ملايين الدولارات من خلال بيع NFT للشخصيات أو صناديق المفاجآت، حتى لو لم تكن اللعبة قد أُطلقت بعد. يمكن أن يحصل المستثمرون في المرحلتين الأولى والثانية على عوائد جيدة خلال هذه العملية.
بناءً على ما سبق، نحن نركز أكثر على هذه المرحلة:
هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الحقيقي
هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لنقل الأموال من مشاريع أخرى
بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نركز على الخصائص الجوهرية للمشاريع. فيما يتعلق بـ GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن أكثر اهتمامًا بما إذا كانت المشاريع تمتلك القدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات والآراء الرائدة.
تتطلب هذه الأنواع من المشاريع تمويلًا أقل من رأس المال المغامر، وتفضل ترك ميزانية الاستثمار لقادة الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. إن القدرة على تقديم نصائح كافية لآلية اللعبة وتوفير موارد تسويقية فعالة للمشروع هي المفتاح لمشاركة الصناديق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من مشاريع تعديل السلاسل التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمار الخاص. غالبًا ما تسرع هذه المشاريع في الإطلاق بعد جمع التمويل وتحقيق أرباح سريعة، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب مستثمري التجزئة من خلال زيادة أسعار العملات بشكل كبير، ثم تحصد الأرباح وتنسحب في غضون شهر.
من الصعب على المستثمرين من الدرجة الأولى والثانية العثور على مؤسسات استثمارية معروفة كدعم في قائمة المستثمرين، لأن معظم مستثمري هذه المشاريع هم من شركات رأس المال المغامر المحلية أو المجتمع. وهذا هو السبب في تعاوننا العميق مع إحدى سلاسل الكتل في فيتنام منذ بداية هذا العام، حيث استثمرنا معًا وسرّعنا العديد من المشاريع، وضمان جودة المشاريع واتباع نهج طويل الأمد من خلال الشركاء المحليين الأقوياء.
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نهتم بتصميم آلية "الكسب"؛ على الرغم من أن هذا هو الأساس لبناء المشروع، إلا أن معظم المشاريع لم تقم بذلك بشكل جيد. العديد من مشاريع GameFi الحالية هي تحولات من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تكون الاقتصاديات الرمزية مقلدة من الأوراق البيضاء لمشاريع قائمة. نظرًا لهذه المشكلات، من الضروري الانتباه إلى ما يلي عند اتخاذ قرارات الاستثمار:
هل يمكن أن تتراكم قيمة رموز المشروع مع تدفق المستخدمين الجدد وتحسين قيمة الأصول داخل اللعبة
فترة استرداد التكلفة
الأسباب المحتملة لفشل النظام
هل هناك سرد جذاب إضافي ( مثل جودة الرسوميات الفائقة/ مجموعة استثمار قوية أو دعم نظام بيئي )
توزيع الرموز، هل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المرحلة المبكرة وما إلى ذلك
عادةً ما تتطلب هذه الأنواع من الألعاب الاعتماد على زيادة معينة في الأسعار في المرحلة المبكرة لجذب المستخدمين. إذا كانت تصميم فترة إصدار الرمز ومدة الإغلاق غير صحيحة، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط على الرمز، مما يمنع جذب انتباه المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة. ( ولكن من المحتمل أن تكون زيادة السوق الثانوي المبالغ فيها على المدى القصير نتيجة لإصدار كمية قليلة من الرموز المتداولة، لاستخدام أموال صغيرة لجذب المستثمرين الأفراد والدخول بسرعة لجني الأرباح ).
المخاطر
من المحتمل جدًا أن تشهد الألعاب في هذه المرحلة تعديلًا حادًا في الأسعار بسبب تباطؤ نمو عدد المستخدمين، أو وجود ثغرات في تصميم الآليات تؤدي إلى انهيار، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع، أو تصحيح السوق. ناهيك عن أن معظم الألعاب تدير قيمتها السوقية فقط بحد أدنى من التداول، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة في فترة زمنية قصيرة، بل وقد تنخفض إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى مشروع GameFi معروف لا يمكنه تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامه البيئي الحالي ونظامه الاقتصادي.
عندما يبدأ سوق الثور، قد تتعطل النظام الاقتصادي والمعلمات الرئيسية للعبة عند حدوث انخفاض في أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وتدهور سريع في قيمة الأصول، مما يسبب ضربة كبيرة لمصداقية المشروع. سيفقد المستخدمون اللعبة بكثرة وسيكون من الصعب استرجاعهم. هذا هو السبب أيضًا الذي يجعل العديد من الألعاب ترغب في جعل المستخدمين يستمرون في تراكم الأصول داخل المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرتهم.
الأخبار الجيدة هي أن GameFi ستظل لها مكانة في السوق الهابطة. فبعد كل شيء، مع تشديد الأموال في السوق الهابطة، والأداء السوقي الضعيف، يعد كسب المال من الألعاب إحدى الطرق الجيدة لقضاء الوقت والحصول على عائدات مجانية. لا يزال لمشاريع GameFi التي تبدأ في السوق الهابطة إمكانيات هائلة، ولكن ستبدأ الأموال من المستويين الأول والثاني في التوجه نحو المشاريع التكرارية والسردية القادرة على حل مشكلات Play-to-Earn، حيث يتجه القطاع بشكل عام نحو السرد الرئيسي التالي.
!
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في لعبة واحدة
في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة أساسيات الألعاب والاقتصاد الرمزي، حيث ستصبح ألعاب Play-to-earn GameFi ذات الجودة المنخفضة مثل المناجم الرديئة، أداة مضاربة قصيرة الأجل لعدد قليل من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع المدفوعة التي يمكن أن تحل الآليات الاقتصادية داخل الألعاب الفردية، بالإضافة إلى تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
حتى مشاريع GameFi المعروفة قد تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وانخفاض دخل الجميع. ما يميز هذا المشروع هو أن جميع تصميماته الرقمية جيدة، بالإضافة إلى أن سلسلة النشاط الاقتصادي ودورات الحصول على المكافآت طويلة، حيث يحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت لتحقيق فوائد طويلة الأجل. لكن حتى لو كانت سلسلة النظام الاقتصادي طويلة، إذا كانت تدور فقط داخل لعبة واحدة، يمكن أن تؤثر العوامل داخل وخارج اللعبة على نجاح المشروع أو فشله في أي لحظة.
تجنب آلية تداول القيمة التوكنات فقط داخل لعبة واحدة سيكون هدفًا ذا جودة عالية في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.
الفكرة الأولى التي تم حلها هي إنشاء نظام اقتصادي متعدد الألعاب المتصل، على سبيل المثال، تقوم منصة ما من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها، باستخدام حركة المرور وأموال المنصة لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة للتطوير، حيث يمتد نظام الرموز الاقتصادية عبر جميع الألعاب على المنصة وليس مقصورًا على لعبة واحدة فقط. لعبة صندوق الرمل معينة تأمل من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير أن يقوم المستخدمون بإنشاء محتوى يدعم المنصة باستمرار من خلال إنتاج محتوى وتطبيقات ذات قيمة للحفاظ على سعر العملة.
النوع الآخر هو منصة استثمار لتربية الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية الألعاب للتواصل، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة ضمان الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكلفة احتكاك أقل في التعاون. على سبيل المثال، منصة تربية الألعاب معينة واستوديو معين سيطلقان مجموعة من الألعاب بشكل متتالي. يمكن أن تخفف هذه الفكرة من حالة فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.
تكمن المشكلة في وجود اقتصاد ألعاب واحد في أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك الأموال الجديدة التي يجلبها المستخدمون الجدد إلى نظام اللعبة لتوفير الأرباح للجميع، حيث أن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيط وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعب.
لذلك فإن الفكرة الأخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الهدف، وأنهم مستعدون لدفع الأموال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الاستهلاك" الذي يقوم به المستخدمون الحاليون داخل اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد الألعاب الحالية. هذه الألعاب فقط هي التي تمتلك قيمة للتحول إلى منظمات ذاتية الإدارة لامركزية، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأمد لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين للإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق قابل للتطبيق. لكن يوجد بالفعل العديد من الألعاب AAA الكبرى المتاحة على منصات مختلفة خارج دائرة العملات المشفرة، لذا ليس من الضروري على المستخدمين قضاء الوقت في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، سيكون ما إذا كانت اللعبة تمتلك خصائص اجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي من الجوانب التي سنركز عليها بشكل إضافي.
هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمي العملات المشفرة الآخرين من خلاله؟
هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديدها إلى تطبيقات GameFi أو DeFi الأخرى؟
هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟
الألعاب التي يمكن أن تعكس القيمة في هذا المجال هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الأمر يتعلق بتطوير منصة مبتكرة مشابهة لمنصة معينة أو ألعاب عالية الجودة تتمتع بعناصر اجتماعية، قد يفتقر فريق التطوير الفردي إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون من الشركات المتوسطة إلى الكبيرة الذين لديهم الموارد في الدفع خلال هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات المرتفعة التي تحتاج إلى سنوات من التطوير قبل الإطلاق، فإننا نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطوير GameFi لم يكن واضحًا بما فيه الكفاية، حيث قد يشهد كل ستة أشهر تغييرات كبيرة في جوانب اللعب / الآليات / نماذج الرموز / القابلية للتوسع، مما يجعل الألعاب ذات الأنظمة الاقتصادية الفردية التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذلك، من غير المتأخر الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا، بعد كل شيء، من غير المحتمل أن يكون هناك دائمًا عنوان واحد ناجح من GameFi AAA في السوق.
تتمثل مزايا هذا النوع من المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يجعلها أكثر قدرة على استشعار سرعة التغيرات في السوق، وبالتالي يمكنها إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نموذج الاقتصاد ليتماشى مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا دون هروب، وعادة ما تختار في أسوأ الأحوال الهروب الناعم عندما ينخفض سعر (، وتسليمه إلى المؤسسة ).
نقاط أخرى للتركيز
أدوات الألعاب والنوادي
تتطلب تطورات GameFi وقتًا للتكرار، وإذا كان لديك ثقة في مستخدمي GameFi ورؤوس الأموال، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات سيكون أكثر أمانًا. يمكن تقسيمها إلى التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمشاريع. مثل توفير منصة تعرض البيانات وأداة لحساب عائدات أصول الألعاب في المحافظ، وتوفير منصة لتأجير عناصر الألعاب والإقراض بين النقابات، وتقديم حلول المنظمات المستقلة اللامركزية للمشاريع.
نتوقع أن يكون هناك دمج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب مزيدًا من التركيز على السيناريوهات الممتدة ماليًا، لزيادة سيولة الأصول والتمويل في الألعاب الحالية المتقطعة. مثل تقديم منصات للإقراض المضمون من NFT، وتقديم منصات لحلول الكروس تشين لـ NFT، وما إلى ذلك.
فتح معايير البيانات/محرك الفيزياء في الألعاب
بينما يمكن أن تخفف الألعاب المدفوعة والعديد من المنصات من الأزمات الاقتصادية التي تواجه الألعاب الفردية، فإن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة واحدة فقط في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يسمى بنظام الاقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على أموال من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة في اللعبة A، ثم ينفقها في اللعبة B ذات الجودة العالية واللعبة الممتعة. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن أن تتداول في هذه اللحظة، فسوف تحل مشكلة سلسلة اقتصاد اللعب من أجل الكسب القصيرة والبسيطة الحالية.
لذلك ستؤدي معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محركات الفيزياء المقابلة، إلى تمتع الألعاب المعتمدة باستجابة فيزيائية متشابهة، مما سيكون مشروعًا أساسيًا قادرًا على استيعاب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد بناء هذه البنية التحتية، ستصبح المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشر للعيش في الاقتصاد الافتراضي، وسيكون GameFi كأحد التطبيقات الأكثر سهولة في الفهم في الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل المال، واستهلاك أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع هي تخيلنا النهائي لـ GameFi.
بالطبع لقد كان هناك الكثير من التقديمات والأوهام حول الميتافيرس، في هذه اللحظة
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
5
مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseMigrant
· 07-15 03:35
كلهم حمقى يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Frontrunner
· 07-12 05:26
啥热度 就是 يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SignatureVerifier
· 07-12 05:25
بف... مخطط بونزي آخر يتنكر كابتكار بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
PanicSeller
· 07-12 05:21
خداع الناس لتحقيق الربح الحمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
GhostAddressHunter
· 07-12 05:16
يقولون إن الحمقى يخدعون الناس لتحقيق الربح ثم يهربون
تطور GameFi في ثلاث مراحل: من نموذج اللعب لكسب المال إلى نظام الاقتصاد في Metaverse
مراحل تطور GameFi وتوزيع الاستثمار
السوق الحالي لـ GameFi في مرحلة احتقان، حيث تدعم الأموال غير العقلانية والمستخدمون الجدد قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات العامة للألعاب اختبارًا كبيرًا. من المحتمل أن يتجه المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الضجيج الحالي سيشهد تصحيحًا كبيرًا.
كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ذروة GameFi، من الضروري اتخاذ قرارات هادئة بشأن التطورات المستقبلية، والاستعداد للمرحلة التالية من الاتجاه.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركز على "كسب المال"
نموذج Play-to-Earn الحالي يركز بشكل أساسي على "الربح"، بينما تعتبر الجوانب المتعلقة باللعب والدقة بمثابة نقاط إضافية في سرد المشروع. يجب أن تلبي المشاريع الكاملة التي تتوافق مع هذه المرحلة الشروط التالية:
حتى لو كانت جودة الرسوميات أو تجربة اللعب في الألعاب أقل مقارنة بالألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الرئيسي لمرحلة GameFi هذه.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإنهم يركزون أكثر على ما إذا كان الفريق لديه رؤية طويلة الأمد للإدارة. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق إيرادات كافية خلال السوق الصاعدة، لضمان استمرار المشروع في السوق الهابطة وابتكار المنتجات والآليات، مما يزيد من احتمال استعادة المستخدمين الذين فقدوا خلال السوق الهابطة.
إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، وقدرة التسويق قوية، فسوف تجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يسعون للربح. قد يحقق المشروع خلال بضعة أشهر أرباحًا تصل إلى ملايين الدولارات من خلال بيع NFT للشخصيات أو صناديق المفاجآت، حتى لو لم تكن اللعبة قد أُطلقت بعد. يمكن أن يحصل المستثمرون في المرحلتين الأولى والثانية على عوائد جيدة خلال هذه العملية.
بناءً على ما سبق، نحن نركز أكثر على هذه المرحلة:
بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نركز على الخصائص الجوهرية للمشاريع. فيما يتعلق بـ GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن أكثر اهتمامًا بما إذا كانت المشاريع تمتلك القدرة على الترويج المحلي والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات والآراء الرائدة.
تتطلب هذه الأنواع من المشاريع تمويلًا أقل من رأس المال المغامر، وتفضل ترك ميزانية الاستثمار لقادة الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. إن القدرة على تقديم نصائح كافية لآلية اللعبة وتوفير موارد تسويقية فعالة للمشروع هي المفتاح لمشاركة الصناديق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من مشاريع تعديل السلاسل التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمار الخاص. غالبًا ما تسرع هذه المشاريع في الإطلاق بعد جمع التمويل وتحقيق أرباح سريعة، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب مستثمري التجزئة من خلال زيادة أسعار العملات بشكل كبير، ثم تحصد الأرباح وتنسحب في غضون شهر.
من الصعب على المستثمرين من الدرجة الأولى والثانية العثور على مؤسسات استثمارية معروفة كدعم في قائمة المستثمرين، لأن معظم مستثمري هذه المشاريع هم من شركات رأس المال المغامر المحلية أو المجتمع. وهذا هو السبب في تعاوننا العميق مع إحدى سلاسل الكتل في فيتنام منذ بداية هذا العام، حيث استثمرنا معًا وسرّعنا العديد من المشاريع، وضمان جودة المشاريع واتباع نهج طويل الأمد من خلال الشركاء المحليين الأقوياء.
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نهتم بتصميم آلية "الكسب"؛ على الرغم من أن هذا هو الأساس لبناء المشروع، إلا أن معظم المشاريع لم تقم بذلك بشكل جيد. العديد من مشاريع GameFi الحالية هي تحولات من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تكون الاقتصاديات الرمزية مقلدة من الأوراق البيضاء لمشاريع قائمة. نظرًا لهذه المشكلات، من الضروري الانتباه إلى ما يلي عند اتخاذ قرارات الاستثمار:
عادةً ما تتطلب هذه الأنواع من الألعاب الاعتماد على زيادة معينة في الأسعار في المرحلة المبكرة لجذب المستخدمين. إذا كانت تصميم فترة إصدار الرمز ومدة الإغلاق غير صحيحة، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط على الرمز، مما يمنع جذب انتباه المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة. ( ولكن من المحتمل أن تكون زيادة السوق الثانوي المبالغ فيها على المدى القصير نتيجة لإصدار كمية قليلة من الرموز المتداولة، لاستخدام أموال صغيرة لجذب المستثمرين الأفراد والدخول بسرعة لجني الأرباح ).
المخاطر
من المحتمل جدًا أن تشهد الألعاب في هذه المرحلة تعديلًا حادًا في الأسعار بسبب تباطؤ نمو عدد المستخدمين، أو وجود ثغرات في تصميم الآليات تؤدي إلى انهيار، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع، أو تصحيح السوق. ناهيك عن أن معظم الألعاب تدير قيمتها السوقية فقط بحد أدنى من التداول، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة في فترة زمنية قصيرة، بل وقد تنخفض إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى مشروع GameFi معروف لا يمكنه تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامه البيئي الحالي ونظامه الاقتصادي.
عندما يبدأ سوق الثور، قد تتعطل النظام الاقتصادي والمعلمات الرئيسية للعبة عند حدوث انخفاض في أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وتدهور سريع في قيمة الأصول، مما يسبب ضربة كبيرة لمصداقية المشروع. سيفقد المستخدمون اللعبة بكثرة وسيكون من الصعب استرجاعهم. هذا هو السبب أيضًا الذي يجعل العديد من الألعاب ترغب في جعل المستخدمين يستمرون في تراكم الأصول داخل المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرتهم.
الأخبار الجيدة هي أن GameFi ستظل لها مكانة في السوق الهابطة. فبعد كل شيء، مع تشديد الأموال في السوق الهابطة، والأداء السوقي الضعيف، يعد كسب المال من الألعاب إحدى الطرق الجيدة لقضاء الوقت والحصول على عائدات مجانية. لا يزال لمشاريع GameFi التي تبدأ في السوق الهابطة إمكانيات هائلة، ولكن ستبدأ الأموال من المستويين الأول والثاني في التوجه نحو المشاريع التكرارية والسردية القادرة على حل مشكلات Play-to-Earn، حيث يتجه القطاع بشكل عام نحو السرد الرئيسي التالي.
!
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في لعبة واحدة
في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة أساسيات الألعاب والاقتصاد الرمزي، حيث ستصبح ألعاب Play-to-earn GameFi ذات الجودة المنخفضة مثل المناجم الرديئة، أداة مضاربة قصيرة الأجل لعدد قليل من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع المدفوعة التي يمكن أن تحل الآليات الاقتصادية داخل الألعاب الفردية، بالإضافة إلى تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
حتى مشاريع GameFi المعروفة قد تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وانخفاض دخل الجميع. ما يميز هذا المشروع هو أن جميع تصميماته الرقمية جيدة، بالإضافة إلى أن سلسلة النشاط الاقتصادي ودورات الحصول على المكافآت طويلة، حيث يحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت لتحقيق فوائد طويلة الأجل. لكن حتى لو كانت سلسلة النظام الاقتصادي طويلة، إذا كانت تدور فقط داخل لعبة واحدة، يمكن أن تؤثر العوامل داخل وخارج اللعبة على نجاح المشروع أو فشله في أي لحظة.
تجنب آلية تداول القيمة التوكنات فقط داخل لعبة واحدة سيكون هدفًا ذا جودة عالية في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.
الفكرة الأولى التي تم حلها هي إنشاء نظام اقتصادي متعدد الألعاب المتصل، على سبيل المثال، تقوم منصة ما من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها، باستخدام حركة المرور وأموال المنصة لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة للتطوير، حيث يمتد نظام الرموز الاقتصادية عبر جميع الألعاب على المنصة وليس مقصورًا على لعبة واحدة فقط. لعبة صندوق الرمل معينة تأمل من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير أن يقوم المستخدمون بإنشاء محتوى يدعم المنصة باستمرار من خلال إنتاج محتوى وتطبيقات ذات قيمة للحفاظ على سعر العملة.
النوع الآخر هو منصة استثمار لتربية الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية الألعاب للتواصل، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة ضمان الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكلفة احتكاك أقل في التعاون. على سبيل المثال، منصة تربية الألعاب معينة واستوديو معين سيطلقان مجموعة من الألعاب بشكل متتالي. يمكن أن تخفف هذه الفكرة من حالة فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.
تكمن المشكلة في وجود اقتصاد ألعاب واحد في أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك الأموال الجديدة التي يجلبها المستخدمون الجدد إلى نظام اللعبة لتوفير الأرباح للجميع، حيث أن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيط وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعب.
لذلك فإن الفكرة الأخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الهدف، وأنهم مستعدون لدفع الأموال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الاستهلاك" الذي يقوم به المستخدمون الحاليون داخل اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد الألعاب الحالية. هذه الألعاب فقط هي التي تمتلك قيمة للتحول إلى منظمات ذاتية الإدارة لامركزية، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأمد لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين للإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق قابل للتطبيق. لكن يوجد بالفعل العديد من الألعاب AAA الكبرى المتاحة على منصات مختلفة خارج دائرة العملات المشفرة، لذا ليس من الضروري على المستخدمين قضاء الوقت في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، سيكون ما إذا كانت اللعبة تمتلك خصائص اجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي من الجوانب التي سنركز عليها بشكل إضافي.
الألعاب التي يمكن أن تعكس القيمة في هذا المجال هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الأمر يتعلق بتطوير منصة مبتكرة مشابهة لمنصة معينة أو ألعاب عالية الجودة تتمتع بعناصر اجتماعية، قد يفتقر فريق التطوير الفردي إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون من الشركات المتوسطة إلى الكبيرة الذين لديهم الموارد في الدفع خلال هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات المرتفعة التي تحتاج إلى سنوات من التطوير قبل الإطلاق، فإننا نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطوير GameFi لم يكن واضحًا بما فيه الكفاية، حيث قد يشهد كل ستة أشهر تغييرات كبيرة في جوانب اللعب / الآليات / نماذج الرموز / القابلية للتوسع، مما يجعل الألعاب ذات الأنظمة الاقتصادية الفردية التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذلك، من غير المتأخر الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا، بعد كل شيء، من غير المحتمل أن يكون هناك دائمًا عنوان واحد ناجح من GameFi AAA في السوق.
تتمثل مزايا هذا النوع من المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يجعلها أكثر قدرة على استشعار سرعة التغيرات في السوق، وبالتالي يمكنها إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نموذج الاقتصاد ليتماشى مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا دون هروب، وعادة ما تختار في أسوأ الأحوال الهروب الناعم عندما ينخفض سعر (، وتسليمه إلى المؤسسة ).
نقاط أخرى للتركيز
أدوات الألعاب والنوادي
تتطلب تطورات GameFi وقتًا للتكرار، وإذا كان لديك ثقة في مستخدمي GameFi ورؤوس الأموال، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات سيكون أكثر أمانًا. يمكن تقسيمها إلى التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمشاريع. مثل توفير منصة تعرض البيانات وأداة لحساب عائدات أصول الألعاب في المحافظ، وتوفير منصة لتأجير عناصر الألعاب والإقراض بين النقابات، وتقديم حلول المنظمات المستقلة اللامركزية للمشاريع.
نتوقع أن يكون هناك دمج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب مزيدًا من التركيز على السيناريوهات الممتدة ماليًا، لزيادة سيولة الأصول والتمويل في الألعاب الحالية المتقطعة. مثل تقديم منصات للإقراض المضمون من NFT، وتقديم منصات لحلول الكروس تشين لـ NFT، وما إلى ذلك.
فتح معايير البيانات/محرك الفيزياء في الألعاب
بينما يمكن أن تخفف الألعاب المدفوعة والعديد من المنصات من الأزمات الاقتصادية التي تواجه الألعاب الفردية، فإن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة واحدة فقط في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يسمى بنظام الاقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على أموال من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة في اللعبة A، ثم ينفقها في اللعبة B ذات الجودة العالية واللعبة الممتعة. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن أن تتداول في هذه اللحظة، فسوف تحل مشكلة سلسلة اقتصاد اللعب من أجل الكسب القصيرة والبسيطة الحالية.
لذلك ستؤدي معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محركات الفيزياء المقابلة، إلى تمتع الألعاب المعتمدة باستجابة فيزيائية متشابهة، مما سيكون مشروعًا أساسيًا قادرًا على استيعاب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد بناء هذه البنية التحتية، ستصبح المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشر للعيش في الاقتصاد الافتراضي، وسيكون GameFi كأحد التطبيقات الأكثر سهولة في الفهم في الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل المال، واستهلاك أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع هي تخيلنا النهائي لـ GameFi.
بالطبع لقد كان هناك الكثير من التقديمات والأوهام حول الميتافيرس، في هذه اللحظة