Blade of God X: لعبة ARPG من الفئة AAA تجمع بين التقليد والابتكار
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متقدمة تم تطويرها بواسطة Longyou Digital. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي، مما يوفر تجربة قتال فريدة وأداء ذكاء اصطناعي توأمي رقمي للاعبين. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة مُحدث الألعاب السحابية لعام 2023 وجائزة الابتكار突破.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب لعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFTs. تتمتع NFTs بتفاوتات نادرة وخصائص مختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع اللعبة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما توفر مستوى Web3 من الملكية الرقمية والحكم.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "Blade of God" بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات بما في ذلك iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات التسويق الخاصة بـ Web3، إلا أن مجتمعه لا يزال يحتفظ بمشاركة نشطة من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب مثل TapTap، مما يضمن استمرارية المشاركة والرؤية.
الفريق
(تم حذف معلومات أعضاء الفريق)
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
عادت سوق ألعاب الكمبيوتر والأجهزة المنزلية لتزدهر مرة أخرى بعد التعديلات في عام 2022. في عام 2023، من المتوقع أن تجذب صناعة الألعاب 3.4 مليار لاعب وتولد إيرادات بقيمة 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمي إلى 212.4 مليار دولار.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال في الوقت الحالي جزءًا متخصصًا من السوق. يركز مطورو ألعاب الكونسول والكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمة الحية، لكن تدفق المحتوى الجديد المستمر مع قاعدة اللاعبين المحدودة أثار المخاوف بشأن الجدوى طويلة الأمد لخدمات الألعاب الحية.
تتداخل الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من مواجهة بعض المقاومة من مجتمعات الألعاب. تتمتع ألعاب المغامرات بصدارة في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمي
في عام 2023، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهواتف المحمولة بنسبة 0.8٪، ليصل الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. هذا النمو مدفوع بشكل رئيسي بالأسواق الناشئة وألعاب الهواتف المحمولة الشهيرة. من المتوقع أن تظل ألعاب الهواتف المحمولة تشكل حوالي نصف سوق الألعاب العالمية، ومن المتوقع أن تتوسع إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، مع كون الهواتف الذكية هي الأجهزة السائدة. وتتصدر منطقة أمريكا الشمالية من حيث إيرادات ألعاب المحمول.
سوق ألعاب Web3
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% ليصل إلى 133.2282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033. تشمل العوامل التي تدفع الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد اللعب من أجل الربح، والتشغيل البيني والدعم عبر المنصات، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 أي ألعاب أكشن مشابهة لـ BOG X مثل "أرواح الظلام". تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi لعبة تطوير معينة، ولعبة صندوق رمل معينة، وعالم افتراضي معين. وفقًا لبيانات منصة بيانات معينة، خلال الثلاثين يومًا الماضية، كانت لعبة التطوير معينة تتصدر برصيد 76.93 ألف مستخدم، تليها لعبة صندوق الرمل (7.31 ألف) وعالم افتراضي (1.63 ألف).
بالمقارنة، تجاوزت سلسلة BOG X 3 ملايين لاعب، وقد بلغ عدد المستخدمين المسجلين في النسخة التجريبية المغلقة 200 ألف، مما قد يدفع نحو تحول كبير في مجال GameFi.
ميزات المنتج
القصة الرئيسية: تشمل معسكر اللاعبين "مكتبة العملاق" و"المستويات الرئيسية"
وضع多人: تحديات تعاونية ومنافسات
أمثلة المغامرة: الحصول على الموارد واختبار القوة
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة مختلف وحدات اللعبة
نظام التصاريح: مهام ومكافآت يتم تحديثها بشكل موسمي
مستوى صعوبة الأرواح القديمة: يوفر أهدافاً مستمرة للعبة
ميزات التواصل الاجتماعي: تعزز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
خريطة الطريق
(تم حذف محتوى خارطة الطريق)
اقتصاد التوكنات
خطة التوزيع والإفراج
سيتم توزيع رموز $SLG وفقًا لخطة فك القفل الشهرية على مدى خمس سنوات، من خلال مجموعة متنوعة من القنوات مثل المكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين.
عملية
عملة مرنة: تُكتسب من خلال اللعب العادي، وتستخدم في وظائف داخل اللعبة
$SLC: يمكن شراؤه مباشرة، يُستخدم في تجارة NFT، يُراهن للحصول على مكافآت إضافية
حالة التمويل
(تفاصيل التمويل محذوفة)
ديجيتال لونغ يو كمنشئ لـ Blade of God والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، يمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. لقد حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت المعروفين في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت ديجيتال لونغ يو أيضًا على دعم من العديد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
BOG X:لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد مبتكرة تجمع بين Web3
Blade of God X: لعبة ARPG من الفئة AAA تجمع بين التقليد والابتكار
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متقدمة تم تطويرها بواسطة Longyou Digital. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي، مما يوفر تجربة قتال فريدة وأداء ذكاء اصطناعي توأمي رقمي للاعبين. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة مُحدث الألعاب السحابية لعام 2023 وجائزة الابتكار突破.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب لعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFTs. تتمتع NFTs بتفاوتات نادرة وخصائص مختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع اللعبة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما توفر مستوى Web3 من الملكية الرقمية والحكم.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "Blade of God" بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات بما في ذلك iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات التسويق الخاصة بـ Web3، إلا أن مجتمعه لا يزال يحتفظ بمشاركة نشطة من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب مثل TapTap، مما يضمن استمرارية المشاركة والرؤية.
الفريق
(تم حذف معلومات أعضاء الفريق)
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
عادت سوق ألعاب الكمبيوتر والأجهزة المنزلية لتزدهر مرة أخرى بعد التعديلات في عام 2022. في عام 2023، من المتوقع أن تجذب صناعة الألعاب 3.4 مليار لاعب وتولد إيرادات بقيمة 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمي إلى 212.4 مليار دولار.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال في الوقت الحالي جزءًا متخصصًا من السوق. يركز مطورو ألعاب الكونسول والكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمة الحية، لكن تدفق المحتوى الجديد المستمر مع قاعدة اللاعبين المحدودة أثار المخاوف بشأن الجدوى طويلة الأمد لخدمات الألعاب الحية.
تتداخل الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من مواجهة بعض المقاومة من مجتمعات الألعاب. تتمتع ألعاب المغامرات بصدارة في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمي
في عام 2023، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهواتف المحمولة بنسبة 0.8٪، ليصل الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. هذا النمو مدفوع بشكل رئيسي بالأسواق الناشئة وألعاب الهواتف المحمولة الشهيرة. من المتوقع أن تظل ألعاب الهواتف المحمولة تشكل حوالي نصف سوق الألعاب العالمية، ومن المتوقع أن تتوسع إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، مع كون الهواتف الذكية هي الأجهزة السائدة. وتتصدر منطقة أمريكا الشمالية من حيث إيرادات ألعاب المحمول.
سوق ألعاب Web3
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% ليصل إلى 133.2282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033. تشمل العوامل التي تدفع الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد اللعب من أجل الربح، والتشغيل البيني والدعم عبر المنصات، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 أي ألعاب أكشن مشابهة لـ BOG X مثل "أرواح الظلام". تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi لعبة تطوير معينة، ولعبة صندوق رمل معينة، وعالم افتراضي معين. وفقًا لبيانات منصة بيانات معينة، خلال الثلاثين يومًا الماضية، كانت لعبة التطوير معينة تتصدر برصيد 76.93 ألف مستخدم، تليها لعبة صندوق الرمل (7.31 ألف) وعالم افتراضي (1.63 ألف).
بالمقارنة، تجاوزت سلسلة BOG X 3 ملايين لاعب، وقد بلغ عدد المستخدمين المسجلين في النسخة التجريبية المغلقة 200 ألف، مما قد يدفع نحو تحول كبير في مجال GameFi.
ميزات المنتج
خريطة الطريق
(تم حذف محتوى خارطة الطريق)
اقتصاد التوكنات
خطة التوزيع والإفراج
سيتم توزيع رموز $SLG وفقًا لخطة فك القفل الشهرية على مدى خمس سنوات، من خلال مجموعة متنوعة من القنوات مثل المكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين.
عملية
حالة التمويل
(تفاصيل التمويل محذوفة)
ديجيتال لونغ يو كمنشئ لـ Blade of God والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، يمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. لقد حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت المعروفين في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت ديجيتال لونغ يو أيضًا على دعم من العديد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
استراتيجيات الحصول على المستخدمين
(تفاصيل استراتيجية الحصول على المستخدم تم حذفها)