انهيار كبير لألعاب Web3، كيف نخرج من "مقبرة السيبرانية"؟

المؤلف: زين، PANews

أطلقت شركة Nexon الكورية العملاقة للألعاب مؤخرًا لعبة الويب 3 المعروفة باسم "MapleStory N" المستندة إلى IP الكلاسيكي لها "MapleStory". مع الاتجاه القوي لرمز NXPC، حصلت مسارات ألعاب الويب 3 التي كانت في حالة سبات لفترة طويلة على اهتمام واسع النطاق مرة أخرى. بدأ العديد من الناس في تخيل أن GameFi ستشهد انتعاشًا مع الجوائز.

ومع ذلك، هناك جانب من الجنة وجانب من الجحيم.

ابتداءً من عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع بشكل كبير في مجال ألعاب Web3 (البلوك تشين). العديد من المشاريع التي كانت محط اهتمام السوق تتابعت "للوفاة".

تضمنت الألعاب التي أعلنت عن إنهاء تطويرها كل من ARPG Tatsumeeko المعتمد على blockchain، لعبة NFT Nyan Heroes، لعبة FPS Blast Royale القائمة على blockchain، وRumble Kong League التي يدعمها نجم NBA ستيفن كاري. حتى مشروع MMORPG الذي كان متوقعًا بشدة Ember Sword، أغلق فجأة بعد جمع أكثر من 200 مليون دولار، مما صدم مجتمع اللاعبين.

####لماذا من الصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟

"لقد استكشفنا جميع الطرق الممكنة للمضي قدمًا. ولكن في ظل البيئة السوقية الحالية، حتى بعض المشاريع الأكثر واعدة قد تم إغلاقها، ولم نتمكن من العثور على طريق لمواصلة التطوير." في 21 مايو، أعلن مطور لعبة الصندوق الاجتماعي Ember Sword، Bright Star Studios، عن إغلاق اللعبة، وبالإضافة إلى العبارات العامة، كان أوضح تفسير هو "إننا في النهاية لم نتمكن من الحصول على التمويل اللازم لمواصلة التطوير"، وهو ما يعد السبب الذي قدمه تقريبًا جميع المطورين الذين أوقفوا ألعابهم.

في المشاريع الألعاب التي تم الإعلان عن إغلاقها مؤخرًا، فإن أكثرها إثارة للدهشة هو لعبة إطلاق النار ذات الطابع القطط Nyan Heroes. هذه اللعبة المعروفة في نظام سولانا البيئي جذبت أكثر من مليون لاعب خلال أربع اختبارات ألعاب متتالية، بالإضافة إلى أن أكثر من 250,000 لاعب قاموا بإضافة اللعبة إلى قائمة الأمنيات على Epic Games Store وSteam. "على الرغم من تحقيق هذه الإنجازات، ومناقشة الإصدارات، والاستثمارات الجديدة، والتمويل، والاستحواذات، إلا أننا لم نتمكن من الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة،" قال مطور اللعبة Nyan Heroes 9 Lives Interactive في منشور على X في 17 مايو، مشيرًا إلى أنه بسبب الوضع الصعب في الصناعة حاليًا، فإن Nyan Heroes يؤسفها إغلاق أبوابها.

"الأشهر القليلة الماضية كانت صعبة، ونحن نستكشف حاليًا استحواذات على الاستوديوهات و IP. بعض المناقشات جارية، لكنني أقدر أن القرار النهائي قد يستغرق بعض الوقت." قال ماكس فو، الرئيس التنفيذي ومدير الإبداع في 9 Lives، إنه يشعر ببعض الأمل بشأن مستقبل Nyan Heroes، لكن من غير المرجح أن تحقق أي نتائج في المدى القريب.

في الألعاب التي تم إغلاقها هذا الأسبوع، هناك أيضًا MMORPG الخيالي Tatsumeeko: Lumina Fates التي كانت تحمل آمالاً كبيرة، حيث أكملت مطورتها Tatsu Works تمويلًا بقيمة 7.5 مليون دولار في عام 2022، وكان من بين الداعمين مؤسسات استثمارية معروفة مثل Binance Labs وBITKRAFT Ventures وDelphi Digital وAnimoca Brands.

ادعى فريق تطوير تاتسوميكو ، الذي عبر عنه مجازا نسبيا في إعلان رسمي ، أن المشروع أصبح معقدا للغاية على نطاق واسع في التطوير بحيث لا يفي بمعاييره الداخلية للاستدامة ، وبالتالي اضطر إلى العودة إلى تجربة مجتمعية خفيفة الوزن. أرادت Tatsu Works تحويل انتباهها إلى مشروع جديد يسمى "Project: Wander" من شأنه أن يدمج طريقة اللعب مباشرة في "مكان ثالث" رقمي مثل خادم Discord ، بدلا من تطوير لعبة Tatsumeeko على نطاق واسع.

وفقًا لتقرير PANews بعنوان "نظرة عامة على 17 لعبة Web3 المتوقفة في عام 2025: الأزمات المالية وأزمة الثقة وراء تراجع ألعاب السلسلة"، توقفت 17 لعبة Web3 عن العمل بحلول عام 2025. وبشكل عام، بالإضافة إلى السبب الذي ذكره المطورون بأن نقص التمويل هو السبب، فإن "تدهور البيئة السوقية" و"صعوبة الاحتفاظ باللاعبين" هي أيضًا عوامل مهمة أدت إلى انهيار مشاريع ألعاب السلسلة.

####معدل الوفيات المرتفع كان دائماً مشكلة في صناعة الألعاب

توفيت العديد من الألعاب المعروفة على السلسلة مؤخرًا، مما جعل الناس يشعرون أن ألعاب Web3 قد دخلت في دورة موت، ولكن من المرجح أن يكون ذلك بسبب الوعي العالي لهذه المشاريع. في الواقع، لم تكن نسبة الوفاة العالية لألعاب Web3 يومًا أمرًا غريبًا.

نشرت CoinGecko تقريرًا عن ألعاب Web3 في ديسمبر 2023، وأظهرت الأبحاث أن معدل الفشل في هذا المجال كان مرتفعًا منذ ظهور GameFi في عام 2017. قيمت دراسة CoinGecko 2817 لعبة web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023، وبناءً على ملاحظات منصة بيانات blockchain Footprint Analytics، حددت المشاريع النشطة حتى 27 نوفمبر 2023. ووجدت الدراسة أن حوالي 2127 لعبة Web3 أُطلقت خلال هذه الفترة قد فشلت، حيث بلغ متوسط معدل الفشل السنوي 80.8%.

أصبح التقرير البحثي الذي أصدرته ChainPlay في نهاية عام 2024 أكثر رعبًا، حيث قامت ChainPlay بتحليل ما مجموعه 3,279 مشروعًا في قاعدة بياناتها، وعرفت المشاريع التي انخفضت أسعار رموزها بأكثر من 90% عن أعلى نقطة تاريخية وكان عدد مستخدميها اليوميين أقل من 100 مستخدم بأنها "ميتة". وفقًا لإحصائيات هذه الهيئة، 93% من ألعاب Web3 قد ماتت، وأشارت إلى أن مشاريع GameFi لا يمكنها البقاء في المتوسط لأكثر من أربعة أشهر.

Web3 ألعاب تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

في الحقيقة، معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب مرتفع للغاية، وهذه ليست ظاهرة أو مشكلة خاصة بمجال ألعاب البلوك تشين.

وفقًا لدراسة نشرتها مؤسسة ICT Institute المستقلة للأبحاث والاستشارات في عام 2022، بعد تحليل 100 مشروع لعبة فيديو ناجح تم تمويله، وجدوا أن 25% فقط من المشاريع أكملت وتم تسليمها في الوقت المحدد أو ضمن نطاق التأخير المقبول، بينما فشلت 40% من المشاريع في تسليم أي محتوى تم التعهد به.

تعتبر ساحة ألعاب الهواتف المحمولة تنافسية للغاية، كما أن معدل الإعدام فيها مرتفع للغاية. وفقًا لدراسة نشرتها شركة SuperScale المتخصصة في تحليل الأعمال في مجال الألعاب في نوفمبر 2023، فإن معدل الوفيات في ألعاب الهواتف المحمولة يصل إلى 83% خلال ثلاث سنوات. في دراسة شملت 500 شركة تطوير ألعاب، وجدت SuperScale أيضًا أن 43% من الألعاب قد فشلت حتى في مرحلة التطوير.

فيما يتعلق بارتفاع معدل فشل مشاريع الألعاب، تشير ورقة أكاديمية عن صناعة الألعاب على بوابة DiVA إلى أن معدل فشل الألعاب في الصناعات الإبداعية أعلى من مشاريع البرمجيات الأخرى، حيث تتطلب صناعة الألعاب الابتكار المستمر وتقديم جودة عالية، مما يؤدي بسهولة إلى تأخير في التطوير وتجاوز الميزانية وغيرها من المشاكل، مما يؤدي في النهاية إلى فشل المشروع.

####نموذج التمويل المرحلي يواجه تدهور البيئة المحيطة

تطوير الألعاب عادة ما يعتمد على نموذج "التمويل على مراحل"، أي الحصول على تمويل الجولة الأولية أو تمويل الملائكة في المراحل الأولى من المشروع، ومع تقدم التطوير، يتم عرض المزيد من محتوى اللعبة، ثم يتم القيام بجولات تمويل لاحقة مثل الجولة A والجولة B.

على سبيل المثال، لعبة "أسطورة الظلام: وكونغ" التي حققت نجاحًا كبيرًا العام الماضي، جذبت بسرعة الكثير من الاهتمام بعد إصدار أول فيديو عرض للعبة في أغسطس 2020، مما أسس لتمويل مستقبلي وتوظيف المواهب، وتبع ذلك قصة استثمار تينسنت كمستثمر استراتيجي في عام 2021.

تستند هذه النموذج إلى القوة الصلبة للمشروعات، حيث تحتاج إلى إظهار تقدم كافٍ وإمكانات في كل مرحلة لجذب استثمارات جديدة. ومع ذلك، في مجال ألعاب البلوكشين، يظهر أن هذا النموذج صعب التطبيق في الوقت الحالي: وفقًا لإحصاءات ChainPlay، انخفض متوسط سعر رموز مشاريع GameFi بنسبة 95% مقارنة بأعلى سعر تاريخي لها، ومن بين شركات رأس المال الاستثماري التي تستثمر في GameFi، تكبدت 58% من الخسائر بين 2.5% و99%.

Web3 الألعاب تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

في مشهد ألعاب Web3 الحالي ، أصبحت عمليات الإنزال الجوي والحوافز الرمزية وسيلة أساسية لجذب المستخدمين. خاصة في المراحل الأولى من المشروع ، من خلال الوعد بحوافز مستقبلية للاعبين ، تمكن فريق المشروع من توسيع قاعدة المستخدمين بسرعة وزيادة نشاط المجتمع. ومع ذلك ، غالبا ما تكافح هذه الإستراتيجية للحفاظ على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. بمجرد إصدار الرمز المميز واكتمال الإسقاط الجوي ، سيغادر اللاعبون اللعبة بأعداد كبيرة بسبب انخفاض التوقعات للمكافآت المستقبلية ، وسوف ينخفض نشاط اللعبة بسرعة ، والذي سيستمر في التطور إلى المشكلة الأولى. مع تقلب المستخدمين وانخفاض أسعار الرموز المميزة ، فإنهم يدخلون في دوامة سلبية ، مما يثير المزيد من الأسئلة حول استدامة نموذج "Play to Earn" الخاص باللعبة ، مما يؤدي إلى تفاقم تقلبات أسعار الرمز المميز وتقويض ثقة المستثمرين.

ومع ذلك ، بالنسبة للمؤسسات الاستثمارية التي قللت من الرغبة في المخاطرة ، وأبطأت وتيرة الاستثمار ، وظلت على الهامش ، فإن مشاريع ألعاب blockchain ذات الأداء الضعيف ليست خيارا مثاليا. وفقا لتقرير صادر عن DappRadar ، في الربع الأول من عام 2025 ، جمعت مشاريع ألعاب Web3 ما مجموعه حوالي 91 مليون دولار ، بانخفاض 68٪ عن نفس الفترة من عام 2024 وبانخفاض 71٪ عن الربع السابق. يظهر الانخفاض أن حماس المستثمرين للمساحة قد تضاءل ، ويرجع ذلك جزئيا إلى زيادة التركيز على الذكاء الاصطناعي وأصول العالم الحقيقي (RWAs) ، مما أدى إلى تشتيت الاهتمام الاستثماري بألعاب Web3.

عدد مستخدمي المشروع وجاذبيته يؤثران مباشرة على قدرته على الحصول على التمويل والدعم الموارد. إذا كان نمو المستخدمين ضعيفًا أو كانت ردود فعل السوق متواضعة، حتى الفرق التطويرية القوية قد تستنفد الوقت والموارد قبل تسليم المنتج النهائي. من خلال النظر إلى العديد من مشاريع الألعاب التي أُغلقت في السنوات الأخيرة، قد لا يكون هذا الأمر نادر الحدوث.

####جمع الأموال، الهروب وصانع "القمامة"

بالنسبة لمدى توفر الأموال وكفاءة استخدامها في المشاريع الفاشلة، لا يتعلق الأمر ببساطة ب"نقص الأموال" أو "الكثير من الأموال"، بل هو مسألة تخصيص رأس المال وكفاءة استخدامه.

في مجموعة كبيرة من الألعاب المتوقفة، هناك بعض المشاريع التي تثير الأسف. حيث أظهر مطوروها على الأقل نية صادقة أثناء إنشاء اللعبة، وربما لم يتمكنوا من إنتاج منتج كامل وأفضل بسبب حظ سيء. ومن ناحية أخرى، هناك بعض فرق التطوير التي دخلت الصناعة بهدف الترويج وجمع الأموال، لذا ليس من المستغرب أن يهربوا بعد إنتاج "قمامة سيبرانية".

ويعتبر Ember Sword هو الأكثر تمثيلاً في هذا الصدد، حيث إن مستوى الإهمال من قبل فريق التطوير يثير الدهشة.

في عام 2021، بدأت لعبة Ember Sword التي كانت في صميم ظاهرة الميتافيرس تُعرف لدى المزيد من الناس، وخلال هذه الحماسة، جذبت Ember Sword 35,000 لاعب، وبيعت لهم أراضٍ افتراضية بنحو 203 مليون دولار أمريكي من قيمة NFT. في ذلك الوقت، أكملت Ember Sword أيضًا جولات تمويل متعددة، حيث شمل المستثمرون صانع المحتوى في مجال الألعاب Dr. Disrespect، ومؤسس The Sandbox المشارك Sebastien Borget، ومؤسس Twitch المشارك Kevin Lin.

في يوليو من العام الماضي، أعلنت Ember Sword عن دخولها مرحلة الاختبار المغلق، وعرضت مقطع فيديو للعبة. ومع ذلك، فإن بساطة رسوماتها وخشونتها وإحساسها الرخيص جعل اللاعبين يشعرون بخيبة أمل كبيرة، حيث علق أحدهم قائلاً: "إذا كانت هذه اللعبة قد صدرت في عام 1995، كنت سأكون متحمسًا جداً في ذلك الوقت عندما كنت في الحادية عشرة من عمري." كما صرخ بعض اللاعبين بأن اللعبة عبارة عن احتيال، وذكروا أن رسومات اللعبة لا تتفوق حتى على لعبة MMORPG "RuneScape" التي صدرت في عام 2001. وكانت الإغلاق الحتمي لـ Ember Sword قد تم زرع بذوره على الأقل في ذلك الوقت.

مع إغلاق Ember Sword بشكل دائم ، أصبح الخادم غير متصل بالإنترنت وتم تقييد الوصول إلى Discord. كما انخفض رمز EMBER المميز للعبة إلى لا شيء تقريبا ، حيث تبلغ القيمة السوقية 80,000 ألف دولار فقط. "هذه ليست النهاية التي يريدها أي منا" - وهي بالتأكيد ليست كذلك ، حيث يصف العديد من أفراد المجتمع Ember Sword بأنه "خدعة". ادعى لاعب اللعبة ، YouTuber CAGYJAN ، على X أنه خسر ما لا يقل عن 30,000 ألف دولار في المشروع بين عامي 2021 و 2025 ، وشارك العديد من المستخدمين أسفل منشوره تجارب مماثلة.

####انعدام الوعد بملكية اللاعب

مع اختفاء هذه الألعاب Web3 المغلقة، اختفى أيضًا حلم امتلاك الأصول الحقيقية في الألعاب.

غالبا ما تدعي ألعاب Web3 ، تحت شعار "مستقبل الألعاب" ، أن "اللاعبين سيمتلكون حقا أصول اللعبة" في خطابهم الترويجي. من الناحية النظرية ، عندما تتبنى الأصول داخل اللعبة مثل الشخصيات والعناصر والأرض تقنية NFT ، يصبح اللاعبون المالكين الحقيقيين لهذه الأصول - توجد هذه الأصول على blockchain ، بغض النظر عن خوادم مطور اللعبة ، ولا يزال بإمكان اللاعبين الاحتفاظ بهذه الأصول وتداولها حتى إذا توقفت اللعبة عن العمل.

لكن الحقيقة هي أن ما يسمى بـ "الأصول اللامركزية" لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. عندما تتوقف مشاريع الألعاب أو يت withdraw المطورون، تفقد NFTs والرموز الخاصة باللاعبين بشكل أساسي فائدتها العملية، وسرعان ما تتقلص قيمتها بشكل كبير. بعد أن أعلنت Nyan Heroes أنها ستغلق، انخفض رمز NYAN بنسبة حوالي 40٪ في ذلك اليوم، وتقلصت القيمة السوقية المتداولة إلى أقل من 900,000 دولار. اعتبارًا من 23 مايو، السعر الحالي للتداول هو 0.006 دولار، وهو أقل بنسبة 98.5٪ من أعلى مستوى تاريخي بلغ 0.45 دولار في مايو 2024.

بالنسبة للمشاكل التي تسببها المركزية في مشاريع الألعاب، يعتقد العديد من المهنيين في الصناعة أنه إذا لم يكن بإمكان اللاعبين استخدام أصولهم الرقمية عبر منصات وألعاب مختلفة، فإنهم لا يمتلكون فعليًا هذه الأصول. ومع ذلك، حتى لو تم تشكيل معيار موحد على المستوى الفني في صناعة الألعاب Web3، لا يزال ما يسمى "التشغيل البيني" يواجه تحديًا هيكليًا أعمق. حيث إن الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الناحية العملية تداول الأصول عبر المنصات غير قابل للتطبيق.

Web3 الألعاب الكبرى تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

تخيل لاعب ألعاب يمتلك شخصية NFT، أو سلاح، أو حيوان أليف في لعبة RPG معينة، ما هي الفائدة العملية لهذه العناصر في لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (FPS)؟ وكيف يمكن أن تتجلى قيمتها في لعبة محاكاة إدارة؟ تحمل أصول الألعاب نظامًا من القدرات والخصائص، وغالبًا ما يتم تصميم هذه الأنظمة بشكل مستقل لكل لعبة، مما يعني أن القابلية للاستخدام المتبادل بين الألعاب تكاد تكون معدومة.

علاوة على ذلك، بالنسبة لمطوري الألعاب، فإن دمج أصول NFT من ألعاب أخرى في عالم لعبتهم يعني زيادة مضاعفة في تعقيد التطوير وتكاليف الصيانة. عليهم تصميم نماذج جديدة تمامًا، والرسوم المتحركة، وتفاعل واجهة المستخدم، بالإضافة إلى التفكير في كيفية جعل هذه الأصول الخارجية لا تخل بتوازن اللعبة الأصلي، وهذا كله مجرد خيال غير قابل للتطبيق. ولا يوجد أي مطور لعبة تجارية سيقبل طواعية بتحمل هذه الأعباء بدافع "الملكية" للاعبين.

لذا، عندما نستكشف مرة أخرى مسألة ملكية الأصول من قبل اللاعبين، يجب أن ندرك أن القضية الأساسية لملكية أصول الألعاب في ويب 3 ليست في ما يسمى بتأكيد الملكية أو إمكانية التحقق من السلسلة، بل تكمن أساساً في ما إذا كانت قادرة على الارتباط بشكل متوافق مع نظام بيئي للألعاب النابضة بالحياة. من هذه النقطة، فإن ألعاب ويب 3 الحالية ليست مختلفة عن الألعاب التقليدية.

####لماذا يشعر المستثمرون في ألعاب السلسلة بألم أكبر في دفع ثمن الألعاب؟

كداعم للألعاب، تقديم الدعم المالي لتطوير المشاريع ليس فريدًا من نوعه في صناعة blockchain، حيث تعمل نماذج تمويل الألعاب التقليدية منذ أكثر من عشر سنوات. منذ أوائل العقد 2010، قدمت منصات تمويل الألعاب مثل Kickstarter قنوات تمويل للمطورين المستقلين. في هذا النموذج، يشارك اللاعبون عادة من خلال شراء اللعبة مسبقًا، أو الحصول على منتجات تكميلية، أو تلقي تحديثات من المطورين.

تشير دراسة أجراها جامعة كولون أن اللاعبين المشاركين في التمويل الجماعي ينقسمون بشكل رئيسي إلى ثلاثة فئات: الداعمون الذين يأملون في مساعدة مطورين محددين على إنشاء الألعاب دون قيود خارجية، والمشترين الذين يتطلعون للحصول على منتجات ألعاب مكتملة، والمؤثرون الذين يأملون في التأثير على صناعة الألعاب من خلال التمويل الجماعي. وتشير الدراسة إلى أن الفئتين الأوليين من الداعمين يميلون أكثر إلى اعتبار استثمار الأموال دعماً للمطورين بدلاً من كونه سلوكاً تجارياً بحتاً.

لعبة "Star Citizen" (المعروفة أيضًا باسم "ديانة بيع السفن") التي أُطلقت حملة جمع التبرعات الخاصة بها عبر Kickstarter في أكتوبر 2012. على مدى ثلاثة عشر عامًا، جمعت مطورة اللعبة Cloud Imperium Games أكثر من 800 مليون دولار بطرق متنوعة، بما في ذلك اختبارات ألفا المدفوعة، الاشتراكات، السلع الجانبية، المعاملات الصغيرة، وبيع السفن للاعبين بأسعار تصل إلى مئات الدولارات. رغم أن اللعبة أثارت بعض الجدل في الماضي، إلا أن المجتمع نادرًا ما احتج جماعيًا بسبب شراء محتوى اللعبة المدفوع.

Web3 ألعاب الانهيار الكبير، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

عندما يفشل التمويل الجماعي للعبة التقليدية ، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين عادة ما يستثمرون فقط تكلفة شراء نسخة من اللعبة أو الأجهزة الطرفية ذات الصلة ، وهي صغيرة نسبيا. حتى إذا انقلب مشروع اللعبة التقليدي ، فإن الخسارة المالية للاعب محدودة نسبيا ، وغالبا ما يكونون على استعداد لرؤيتها على أنها دعم للمطور بدلا من استثمار مالي مباشر. حتى لو لم يلتزم المشروع بالموعد النهائي ، فغالبا ما يرى المؤيدون أنه دعم لفكرة ، وليس فشلا تخمينا.

لكن في نموذج Web3، يقوم اللاعبون والمضاربون بشراء الأصول أو الرموز داخل اللعبة مباشرة بأموال حقيقية أكثر، وعندما يفشل المشروع يواجهون تبخر الأموال الحقيقية، مما يجعل شعور الخسارة والإحساس بالخيانة أقوى.

####إلى أين تتجه ألعاب Web3؟

"ما هي ألعاب Web3 المصممة بشكل أفضل والمستدامة من الناحية الاقتصادية؟ حاليًا، إجابة هذا السؤال بسيطة جدًا - لا يوجد تقريبًا أي منها." أشار الباحث في Delphi Digital دانكان ماثيس إلى أن دورة تطوير الألعاب طويلة وتحتاج إلى استثمارات كبيرة. معظم الألعاب عالية الجودة تحتاج من 2 إلى 5 سنوات من وقت التطوير وتحتاج إلى مستوى عالٍ من الخبرة.

بالإضافة إلى ذلك، تتراوح ميزانية التطوير من عدة ملايين دولار لألعاب الهواتف المحمولة إلى مئات الملايين من الدولارات لألعاب الأجهزة المنزلية وألعاب الكمبيوتر - مما يتجاوز بكثير متوسط تمويل ألعاب Web3. تجعل هذه العوامل من الصعب أن تنمو رموز الألعاب بشكل ثابت، حيث يتم دفعها بشكل رئيسي من خلال الانتباه والسرد المتغير باستمرار.

في هذا السياق، يعتقد معظم العاملين في الصناعة أنه يجب على مطوري ألعاب Web3 التأكد أولاً من جودة اللعبة وقابليتها للعب. وأشار كارلوس بيريرا، الشريك في Bitkraft Ventures، مؤخراً في مقابلة مع Blockworks، إلى أن تطوير ألعاب Web3 يجب أن يركز أولاً على جودة اللعبة نفسها، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر للت Monetization، لأن ذلك سيضع توقعات مرتفعة جداً، وإذا لم تتمكن الاستوديوهات من تلبية هذه التوقعات من خلال الخروج أو تعديل الخطط السابقة، فسوف تقع في مأزق.

Web3 ألعاب انهيار كبير، كيف نخرج من "مقبرة السيبرانية"؟

بالنسبة للعديد من مطوري ألعاب Web3، أثناء سعيهم المفرط وراء الملكية والحوافز الاقتصادية التي توفرها NFTs، غالبًا ما يتجاهلون العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة وتفاعل المجتمع. وقد صرح شتي مانغاني، الرئيس التنفيذي للعمليات في Find Satoshi Lab، أن اللاعبين يهتمون أكثر بما إذا كانت اللعبة ممتعة، بدلاً من آلية ملكية الأصول داخل اللعبة.

بالعودة إلى الواقع، فإن موجة إغلاق مشاريع ألعاب Web3 ترجع إلى ارتفاع معدل الفشل في صناعة الألعاب نفسها، وصعوبة الاحتفاظ باللاعبين في نموذج Web3، ومشاكل توزيع الأموال ونماذج التمويل، بالإضافة إلى تدهور البيئة الاستثمارية الكلية، والتي تسببت جميعها في هذا الوضع.

في مواجهة التحديات، يجب على ألعاب Web3 العودة إلى الدافع القيمي وجوهر التكنولوجيا للتغلب على الصعوبات. كما يجب العودة إلى الأصل، وجعل ألعاب Web3 ممتعة في البداية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت