MOMO AI: Платформа социальных игр на основе искусственного интеллекта в экосистемах Ton и Solana

Новичок5/13/2024, 2:40:11 PM
Инновационная платформа для социального роста игр, управляемая искусственным интеллектом, MOMO AI интегрирует вирусные маркетинговые механизмы и технологию взаимодействия с ботами на основе ИИ, сосредотачиваясь на быстром росте пользователей и глубоком вовлечении в экосистему Telegram.

Независимо от колебаний рынка, стремление к Альфе остается неизменной истиной.

В отличие от недавней волатильности и неопределенности на криптовалютном рынке, на цепочке появились несколько местных горячих точек:

Например, экосистема TON набирает обороты, с TVL (Total Value Locked) увеличивается на 661% за последние два месяца. Поддерживаемый Telegram, который имеет 900 миллионов пользователей, ожидания высоки. Кроме того, официальная Open League привлекла разработчиков и пользователей, и появляется множество веб-игр web3 на основе Telegram.

С другой стороны, Solana остается очагом активности, с высокими объемами торгов и низкими комиссиями за транзакции, способствующими возникновению нового Alpha, делая переход от количественного к качественному изменению неизбежным процессом.

Одновременно искусственный интеллект остается круглогодичным горячим местом в мире криптовалют, принимаемое широко распространенным является повествование о том, что искусственный интеллект делает криптовалюту лучше.

Итак, на чем нам следует сосредоточиться?

Возможности на цепи часто возникают из слияния нескольких горячих точек. Нахождение новых семян на пересечении этих трех областей более вероятно приведет к значительным наградам. Имея это в виду, MOMO AI, которая недавно затронула несколько горячих точек, может быть целью, которую не следует недооценивать:

Инновационная платформа социального роста игр, управляемая искусственным интеллектом MOMO AI, интегрирует механизмы вирусного маркетинга и технологию взаимодействия с AI-ботами, сосредотачиваясь на быстром росте числа пользователей и глубоком вовлечении в экосистему Telegram.

Их телеграмм-игра с распространением воздуха MOMO превысила 500 000 пользователей за полмесяца после запуска, сделав заметное появление в активных графиках dapp. Общедоступная информация указывает на то, что их проектный токен, $MTOS, также должен быть запущен в конце апреля или начале мая.

Почему мини-игра вызвала такой интерес у пользователей и такой быстрый рост? Что сделала правильно MOMO AI?

Любопытно, мы стремимся исследовать, можно ли сохранить этот ростовой импульс. В конце концов, опыт в мире криптовалют показывает, что одной только игры недостаточно для достижения очень высокого потолка.

Каков конечный результат для мини-игры? Как можно использовать технологию искусственного интеллекта для более эффективного планирования и управления?

В этом выпуске мы пытаемся погрузиться в первую игру MOMO AI, проанализировать замечательные результаты в росте и вирусном распространении, а также выявить амбиции, лежащие в основе создания платформы для развития игр.

Приоритет - рост: эффективное быстрое привлечение пользователей

Что такое MOMO AI на самом деле?

Прежде чем ответить на этот вопрос, скорее всего, многие читатели раньше не слышали об этом имени. Однако это подчеркивает жесткую реальность Web3: никому не важно, кто вы, пока вы этого не добьетесь; только когда вы начинаете набирать обороты, люди начинают обращать внимание. Поэтому рост становится приоритетным. Web3 - это игра внимательной экономики - как удерживать пользователей вовлеченными и быстро увеличивать пользовательскую базу, это угловой камень для развития и формирования повествования.

Когда рост становится ключевым тестом для проекта Web3, хорошая производительность в этой области делает вас более запоминающимся. В этом отношении MOMO AI уже дал хороший ответ.

Бурный рост начальной игры

Перед запуском токена платформы MOMO AI была представлена игра сброса воздуха на основе Telegram под названием Momo. Всего через 14 дней после запуска количество пользователей превысило 500 000. Данные on-chain оставались в ТОП-4 рейтинга Solana Dapp (on-chain взаимодействия на Solana) и поднялись на ТОП-20 глобальных Dapps.

Заметные данные о удержании

Помимо роста новых пользователей, также впечатляющие данные о удержании. Согласно связанной статистике, ежедневное количество активных пользователей (DAU) игры Momo достигло 200 000, с уровнем удержания на 7 дней в размере 35% и уровнем удержания на 14 дней в размере 25%, что является отличными показателями для игры Web3.

Холодный старт, вирусный рост и эффективные стратегии

Исходя из этих данных, Момо хорошо справился с холодным стартом, вирусным ростом и общим расширением. Почему его рост настолько эффективен? Мы считаем, что ключ кроется в интеграции чрезвычайно простых взаимодействий, вирусного распространения и ожиданий вознаграждения.

Простота и доступность: MOMO встроен в Telegram, и пользователи могут начать играть, вызывая команды бота. Для пользователей Telegram практически нет кривой обучения - просто нажмите и начните играть. Ядро игры легко понять, напоминая Telegram-версию «Farmville» или «Ant Forest»: посадите дерево, постоянно собирайте очки, называемые Kiwi, и по мере повышения уровня дерева эффективность производства очков Kiwi увеличивается. В конечном итоге очки Kiwi можно обменять на основной токен проекта MomoAI, $MTOS.

Вирусные механизмы: Простота игры и низкий порог входа означают, что игрокам не нужно много времени "играть". Им просто нужно периодически нажимать, чтобы набирать очки и выполнять задания, чтобы повысить уровень дерева, зарабатывая больше очков в цикле, который в конечном итоге приводит к вознаграждениям airdrop. Уровень дерева определяет скорость производства очков Kiwi, что делает обновления дерева критически важными. Очки для улучшений в основном получаются через "удачные розыгрыши" внутри игры - игроки могут увеличить свои шансы на победу, выполнив задания, такие как подписка, рекомендация и обмен, что естественным образом приводит к росту пользователей.

Поощрения пользователей: Подобно вирусному механизму «торговли» Pinduoduo, игра превращает свой рост в игровой процесс, ориентированный на задачи. В ожидании обмена баллов на воздушные капли пользователи охотно выполняют задачи, дополнительно способствуя привлечению пользователей, вовлеченности и маркетингу, формируя самораспространяющийся цикл. Для игроков MOMO становится легким операционным циклом: вход в систему, сбор баллов, повышение уровня, сбор большего количества баллов и обмен на будущие токен-выгоды.

С операционной точки зрения один механизм продукта может поддерживать работу трех различных пользовательских уровней.

Для пользователей с нулевой стоимостью, готовых потратить время и усилия, разработайте более вирусные задания для их выполнения. Для пользователей, часто взаимодействующих с цепочкой, производственная скорость баллов Kiwi увеличивается после запроса, стимулируя их интерактивное поведение. Для пользователей типа инвесторов также доступна покупка игровых предметов для приобретения дополнительных ресурсов, тем самым прямо увеличивая производство Kiwi, что соответствует их подходу к непосредственному расчету коэффициента ввода-вывода.

Когда все три группы готовы участвовать, рост числа пользователей и их удержание будут естественно более значительными.

Однако проект называется MomoAI, так какая связь между такой игрой и искусственным интеллектом?

Ключевой момент заключается в внедрении технологии искусственного интеллекта, которая поднимает опыт взаимодействия в играх на новый уровень. Будь то MOMO или другие мини-игры в Telegram, они в основном полагаются на простые, фиксированные команды для обмена на эйрдропы и баллы, включающие множество механизированных и процедурных шагов.

Поэтому игры внутри экосистемы TON могут отличаться по внешнему виду, но их основная механика по сути схожа. Чтобы выделиться в конкурентной борьбе, небольшой шаг во взаимодействии потенциально может стать значительным скачком в привлечении пользователей. В плане игры MOMO есть дизайн для более поздних этапов, который включает в себя использование ботов с искусственным интеллектом для взаимодействия с игрой, что позволяет взаимодействовать на естественном языке.

Игроки могут напрямую вводить определенные фразы в бота, чтобы завершить основной игровой цикл, такие как "Помогите мне собрать баллы Kiwi в 8 утра каждый день" или "Напишите копию репоста для сегодняшнего задания, чтобы заработать баллы." Это преобразует фиксированные команды в более удобные для пользователя диалоги.

Конечно, это может быть только начальной реализацией искусственного интеллекта, но по мере развития искусственного интеллекта в помощников по играм, сделав игровой процесс более беззаботным и интеллектуальным, и впоследствии влияя на взаимодействие и производительность различных ролей в игре, потолок для игр Web3 будет поднят еще выше.

Таким образом, MOMO, возможно, станет первой игрой в Telegram, которая рассмотрит использование искусственного интеллекта, что увеличит его шансы выделиться в жесткой конкурентной категории игр.

В общем, комбинация вирусного роста и механизмов приглашения, простого геймплея фермерства, взрывного потенциала экосистемы TON, низкие комиссии Solana и ожидания по поводу искусственного интеллекта формируют стратегию быстрого привлечения пользователей для передовой игры MOMOAI.

Бей, пока железо горячо: агент с искусственным интеллектом + социальное расширение возможностей Игровая платформа роста Макет

Игра MOMO продемонстрировала эффективный рост и быстро нарастила аудиторию, но это, кажется, не является конечной целью для будущего MomoAI. MomoAI стремится определить себя как "платформу роста социальных игр на основе искусственного интеллекта". Хотя одна игра не может поддержать это амбициозное стремление одна, MOMO продемонстрировала эффективность своих стратегий роста, установив лучшие практики, за которыми можно следовать. Более того, MomoAI применила свои возможности искусственного интеллекта к себе, что может быть упаковано как универсальная возможность для использования другими играми в будущем.

С стратегической точки зрения опыт роста отдельной игры прокладывает путь для платформы. Разработка игры MOMO была подобна выращиванию и пробованию собственной пищи; следующий этап - действовать, пока железо горячо, делиться едой с другими, тем самым формируя настоящую игровую платформу роста с искусственным интеллектом и социальной эмпауэрментом. Проще говоря, это о раскрытии возможностей и платформенном бизнесе.

В мире Web3 установлен факт, что у отдельных приложений низкий потолок. Создание платформы для продвижения экосистемы предлагает больший потенциал повествования и благоприятные ожидания. Однако сам концепт платформы является абстрактным. Так что же именно будет делать MomoAI?

На основе технологии искусственного интеллекта агента MomoAI приоритизирует разработку подходящих для игровых сценариев искусственного интеллекта агентов с целью создания цифровой системы искусственного интеллекта. В играх эта технология может обеспечить интеллектуальный диалог, принятие решений в поведении и персонализированное выражение, создавая захватывающих цифровых персонажей и миры.

После формирования этих возможностей их можно передать разработчикам, создавая многоуровневые технические услуги:

  • Слой интерфейса интеграции: предоставляет открытые SDK и API, скрывая основные сложности, чтобы сторонние приложения могли легко загружать и вызывать возможности искусственного интеллекта агента, позволяя им использовать свои игры с искусственным интеллектом, не начиная с нуля.
  • Слой генерации цифровых персонажей: предоставляет графические инструменты для эффективного создания персонализированных внешних данных персонажей, их личностей, фонов и других характеристик с использованием естественного языка, упрощая рабочие нагрузки по разработке игр и повышая эффективность.
  • Функциональный логический уровень: обрабатывает моделирование отношений, сохранение памяти для динамично развивающихся персонажей и управление идентичностью и управлением активами на цепочке для обеспечения устойчивости.
  • Основной технологический уровень: поддерживает генерацию языкового контента с помощью больших языковых моделей и выполняет верификацию личности на цепи блокчейна.

Открыв доступ к этим техническим услугам через платформу MomoAI, персонажи в интегрированных играх могут обладать богатыми личностями и эмоциями, а также иметь подлинные цепочечные подтверждаемые личности и владение активами, обеспечивая беспрецедентные иммерсивные впечатления в интерактивном развлечении.

Помимо технологий, MomoAI также будет предоставлять различные дизайн-поддержки в финансировании, операциях, увеличении числа пользователей, продвижении, маркетинге и проектной экономике для всесторонней помощи игровым проектам в росте и инновациях в области трафика, продуктов/токенов и технологии искусственного интеллекта.

Такая роль платформы позиционирует MomoAI как двигатель роста, стимулирующий всю отрасль, охватывая ключевые динамики внутри двигателя. Готовый к использованию, он позволяет различным «транспортным средствам» двигаться быстрее.

В настоящее время развитие платформы MomoAI продвигается с версии 1.0 на 2.0.

Перед переходом к 2.0 MomoAI использовал платформу для публикации игр для накопления ресурсов, что позволило эффективно решить вопрос "кому продавать свои возможности".

Благодаря узкой направленности игровой платформы по публикации каналов, MomoAI смогла связаться с большим числом разработчиков игр Web3. Согласно официальному веб-сайту, игровая платформа Play-verse от MomoAI уже привлекла 25 игр Web3, включая крупные проекты, такие как DeFi Kingdom и Big Time, с постоянным притоком заявок. Эти разработчики и проекты

станут крепкими партнерами для MomoAI 2.0. Под единым моделью открытых возможностей искусственного интеллекта MomoAI способен выполнять различные задачи, такие как техническое усиление, публикация и маркетинг, тем самым формируя комплексную игровую матрицу.

Под этой стратегией платформы собственный токен MomoAI, $MTOS, больше не является просто бонусом в виде воздушного спуска в отдельных играх, но становится критической связью в экосистеме, охватывающей как игроков, так и разработчиков. Для игроков токен MTOS становится торговой валютой на платформе, позволяя участвовать в различных дополнительных играх в экосистеме. Игроки могут использовать MTOS для приобретения активов в различных кросс-платформенных продуктах.

Для разработчиков MTOS можно использовать для покупки услуг настройки и анализа данных искусственного интеллекта, предоставляемых платформой MomoAI. Кроме того, разработчики могут использовать MTOS для покупки рекламного пространства, проведения мероприятий и обеспечения эффективных стратегий привлечения пользователей в экосистеме платформы.

Подключив обе стороны B (разработчики) и C (игроки) с помощью MTOS, токен может захватить больше ценности из всей экосистемы платформы. Это также косвенно способствует потреблению токена, что может положительно повлиять на его цену. По официальной информации, MomoAI планирует запустить TGE (Token Generation Event) токена к концу апреля, и его рыночная производительность заслуживает внимания.

Недавнее событие: Продажа узлов Catalyst

Для игроков, которые оптимистично настроены по отношению к Momo AI, но чьи токены еще не прошли TGE (Token Generation Event), какие еще есть возможности для участия?

18 апреля проект начал публичную продажу важного актива в экосистеме MomoAI - MomoAI Node. На момент написания общая сумма продаж узлов достигла 2 миллионов долларов США, было продано более 10 000 единиц, подчеркивая интерес рынка к этому активу.

В краткосрочной перспективе, учитывая MOMO, игру на основе Telegram, роль NODE очень ясна: он может значительно увеличить эффективность генерации ресурсов в игре.

Игроки, владеющие УЗЛОМ, могут увеличить свои ежедневные шансы на удачу, тем самым быстрее зарабатывая больше очков для повышения уровня своих деревьев, что, в свою очередь, увеличивает производство киви. Кроме того, владельцы УЗЛА могут делиться частью общего производства киви от всех игроков в игре, что приносит дополнительный «пассивный доход» помимо собственного дохода от деревьев.

Выходя за пределы игры, NODE функционирует скорее как долгосрочная майнинговая машина, способная извлекать ценность из различных аспектов в экосистеме MomoAI. Например, в отношении токенов MTOS владельцы NODE могут совместно делиться 30% общего дохода от токенов MTOS, аналогично постоянно приносящему прибыль NFT «золотой лопате».

Кроме того, в будущих играх экосистемы владельцы узлов будут иметь приоритет в игре и первую возможность получить различные потенциальные воздушные капли.

С точки зрения AI-рассказа, поскольку конечная цель MomoAI - платформенная способность агента AI, владение NODE подобно тому, что вы являетесь акционером этой платформы. Поскольку все больше проектных сторон используют возможности агента AI, у держателей будет ясное ожидание распределения прибыли.

Исходя из текущей информации, NODE работает как облачный сервис, размещенный у ведущих мировых облачных провайдеров и собственных центров обработки данных MomoAI. После развертывания пользователи получат доказательство владения NFT.

Узлы полностью управляются MomoAI. Для поддержания нормальной работы держателям нужно лишь периодически активировать их. Не требуется специальное оборудование или сетевая поддержка; покупка УЗЛА предоставляет права, связанные с NFT.

Для игроков, заинтересованных в NODE, более подробную информацию можно найти здесь.

Заключение

Рост является вечной темой для проектов Web3, а игровые проекты временно отсутствуют в текущем цикле.

Появление MomoAI со своей собственной игрой демонстрирует эффективность ее модели роста и нацелено на дальнейшее развитие в секторе игр через платформу роста игр. Когда технологии, такие как искусственный интеллект, стремятся улучшить крипто-пространство, улучшения в игровом опыте могут быть наиболее заметным аспектом для пользователей. Помимо шумихи, это также представляет собой значительную возможность для неоднозначного мнения.

Иногда новые возможности не обязательно требуют новых участников. Ветераны, которые долгое время погружены в отрасль и понимают проблемные моменты проектов и пользователей, скорее всего, смогут успешно преуспеть.

Предшественник MomoAI, MetaOasis, имел существенное участие в создании метавселенной, искусственного интеллекта и игровых экосистем. Текущая переориентация на MomoAI - это не просто маркетинговый трюк, а стратегический сдвиг, соответствующий его возможностям и потребностям отрасли. Правильным подходом является начать с собственных продуктов, экспериментировать, а затем широко укреплять отрасль.

В мире криптовалют появляются новые направления и повествования ежедневно. Проекты, которые выбирают правильный путь во время переходов, имеют четкую позиционировку и обладают сильными возможностями, всегда будут ценным объектом внимания.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [ TechFlow]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [TechFlow]. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционной рекомендацией.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

MOMO AI: Платформа социальных игр на основе искусственного интеллекта в экосистемах Ton и Solana

Новичок5/13/2024, 2:40:11 PM
Инновационная платформа для социального роста игр, управляемая искусственным интеллектом, MOMO AI интегрирует вирусные маркетинговые механизмы и технологию взаимодействия с ботами на основе ИИ, сосредотачиваясь на быстром росте пользователей и глубоком вовлечении в экосистему Telegram.

Независимо от колебаний рынка, стремление к Альфе остается неизменной истиной.

В отличие от недавней волатильности и неопределенности на криптовалютном рынке, на цепочке появились несколько местных горячих точек:

Например, экосистема TON набирает обороты, с TVL (Total Value Locked) увеличивается на 661% за последние два месяца. Поддерживаемый Telegram, который имеет 900 миллионов пользователей, ожидания высоки. Кроме того, официальная Open League привлекла разработчиков и пользователей, и появляется множество веб-игр web3 на основе Telegram.

С другой стороны, Solana остается очагом активности, с высокими объемами торгов и низкими комиссиями за транзакции, способствующими возникновению нового Alpha, делая переход от количественного к качественному изменению неизбежным процессом.

Одновременно искусственный интеллект остается круглогодичным горячим местом в мире криптовалют, принимаемое широко распространенным является повествование о том, что искусственный интеллект делает криптовалюту лучше.

Итак, на чем нам следует сосредоточиться?

Возможности на цепи часто возникают из слияния нескольких горячих точек. Нахождение новых семян на пересечении этих трех областей более вероятно приведет к значительным наградам. Имея это в виду, MOMO AI, которая недавно затронула несколько горячих точек, может быть целью, которую не следует недооценивать:

Инновационная платформа социального роста игр, управляемая искусственным интеллектом MOMO AI, интегрирует механизмы вирусного маркетинга и технологию взаимодействия с AI-ботами, сосредотачиваясь на быстром росте числа пользователей и глубоком вовлечении в экосистему Telegram.

Их телеграмм-игра с распространением воздуха MOMO превысила 500 000 пользователей за полмесяца после запуска, сделав заметное появление в активных графиках dapp. Общедоступная информация указывает на то, что их проектный токен, $MTOS, также должен быть запущен в конце апреля или начале мая.

Почему мини-игра вызвала такой интерес у пользователей и такой быстрый рост? Что сделала правильно MOMO AI?

Любопытно, мы стремимся исследовать, можно ли сохранить этот ростовой импульс. В конце концов, опыт в мире криптовалют показывает, что одной только игры недостаточно для достижения очень высокого потолка.

Каков конечный результат для мини-игры? Как можно использовать технологию искусственного интеллекта для более эффективного планирования и управления?

В этом выпуске мы пытаемся погрузиться в первую игру MOMO AI, проанализировать замечательные результаты в росте и вирусном распространении, а также выявить амбиции, лежащие в основе создания платформы для развития игр.

Приоритет - рост: эффективное быстрое привлечение пользователей

Что такое MOMO AI на самом деле?

Прежде чем ответить на этот вопрос, скорее всего, многие читатели раньше не слышали об этом имени. Однако это подчеркивает жесткую реальность Web3: никому не важно, кто вы, пока вы этого не добьетесь; только когда вы начинаете набирать обороты, люди начинают обращать внимание. Поэтому рост становится приоритетным. Web3 - это игра внимательной экономики - как удерживать пользователей вовлеченными и быстро увеличивать пользовательскую базу, это угловой камень для развития и формирования повествования.

Когда рост становится ключевым тестом для проекта Web3, хорошая производительность в этой области делает вас более запоминающимся. В этом отношении MOMO AI уже дал хороший ответ.

Бурный рост начальной игры

Перед запуском токена платформы MOMO AI была представлена игра сброса воздуха на основе Telegram под названием Momo. Всего через 14 дней после запуска количество пользователей превысило 500 000. Данные on-chain оставались в ТОП-4 рейтинга Solana Dapp (on-chain взаимодействия на Solana) и поднялись на ТОП-20 глобальных Dapps.

Заметные данные о удержании

Помимо роста новых пользователей, также впечатляющие данные о удержании. Согласно связанной статистике, ежедневное количество активных пользователей (DAU) игры Momo достигло 200 000, с уровнем удержания на 7 дней в размере 35% и уровнем удержания на 14 дней в размере 25%, что является отличными показателями для игры Web3.

Холодный старт, вирусный рост и эффективные стратегии

Исходя из этих данных, Момо хорошо справился с холодным стартом, вирусным ростом и общим расширением. Почему его рост настолько эффективен? Мы считаем, что ключ кроется в интеграции чрезвычайно простых взаимодействий, вирусного распространения и ожиданий вознаграждения.

Простота и доступность: MOMO встроен в Telegram, и пользователи могут начать играть, вызывая команды бота. Для пользователей Telegram практически нет кривой обучения - просто нажмите и начните играть. Ядро игры легко понять, напоминая Telegram-версию «Farmville» или «Ant Forest»: посадите дерево, постоянно собирайте очки, называемые Kiwi, и по мере повышения уровня дерева эффективность производства очков Kiwi увеличивается. В конечном итоге очки Kiwi можно обменять на основной токен проекта MomoAI, $MTOS.

Вирусные механизмы: Простота игры и низкий порог входа означают, что игрокам не нужно много времени "играть". Им просто нужно периодически нажимать, чтобы набирать очки и выполнять задания, чтобы повысить уровень дерева, зарабатывая больше очков в цикле, который в конечном итоге приводит к вознаграждениям airdrop. Уровень дерева определяет скорость производства очков Kiwi, что делает обновления дерева критически важными. Очки для улучшений в основном получаются через "удачные розыгрыши" внутри игры - игроки могут увеличить свои шансы на победу, выполнив задания, такие как подписка, рекомендация и обмен, что естественным образом приводит к росту пользователей.

Поощрения пользователей: Подобно вирусному механизму «торговли» Pinduoduo, игра превращает свой рост в игровой процесс, ориентированный на задачи. В ожидании обмена баллов на воздушные капли пользователи охотно выполняют задачи, дополнительно способствуя привлечению пользователей, вовлеченности и маркетингу, формируя самораспространяющийся цикл. Для игроков MOMO становится легким операционным циклом: вход в систему, сбор баллов, повышение уровня, сбор большего количества баллов и обмен на будущие токен-выгоды.

С операционной точки зрения один механизм продукта может поддерживать работу трех различных пользовательских уровней.

Для пользователей с нулевой стоимостью, готовых потратить время и усилия, разработайте более вирусные задания для их выполнения. Для пользователей, часто взаимодействующих с цепочкой, производственная скорость баллов Kiwi увеличивается после запроса, стимулируя их интерактивное поведение. Для пользователей типа инвесторов также доступна покупка игровых предметов для приобретения дополнительных ресурсов, тем самым прямо увеличивая производство Kiwi, что соответствует их подходу к непосредственному расчету коэффициента ввода-вывода.

Когда все три группы готовы участвовать, рост числа пользователей и их удержание будут естественно более значительными.

Однако проект называется MomoAI, так какая связь между такой игрой и искусственным интеллектом?

Ключевой момент заключается в внедрении технологии искусственного интеллекта, которая поднимает опыт взаимодействия в играх на новый уровень. Будь то MOMO или другие мини-игры в Telegram, они в основном полагаются на простые, фиксированные команды для обмена на эйрдропы и баллы, включающие множество механизированных и процедурных шагов.

Поэтому игры внутри экосистемы TON могут отличаться по внешнему виду, но их основная механика по сути схожа. Чтобы выделиться в конкурентной борьбе, небольшой шаг во взаимодействии потенциально может стать значительным скачком в привлечении пользователей. В плане игры MOMO есть дизайн для более поздних этапов, который включает в себя использование ботов с искусственным интеллектом для взаимодействия с игрой, что позволяет взаимодействовать на естественном языке.

Игроки могут напрямую вводить определенные фразы в бота, чтобы завершить основной игровой цикл, такие как "Помогите мне собрать баллы Kiwi в 8 утра каждый день" или "Напишите копию репоста для сегодняшнего задания, чтобы заработать баллы." Это преобразует фиксированные команды в более удобные для пользователя диалоги.

Конечно, это может быть только начальной реализацией искусственного интеллекта, но по мере развития искусственного интеллекта в помощников по играм, сделав игровой процесс более беззаботным и интеллектуальным, и впоследствии влияя на взаимодействие и производительность различных ролей в игре, потолок для игр Web3 будет поднят еще выше.

Таким образом, MOMO, возможно, станет первой игрой в Telegram, которая рассмотрит использование искусственного интеллекта, что увеличит его шансы выделиться в жесткой конкурентной категории игр.

В общем, комбинация вирусного роста и механизмов приглашения, простого геймплея фермерства, взрывного потенциала экосистемы TON, низкие комиссии Solana и ожидания по поводу искусственного интеллекта формируют стратегию быстрого привлечения пользователей для передовой игры MOMOAI.

Бей, пока железо горячо: агент с искусственным интеллектом + социальное расширение возможностей Игровая платформа роста Макет

Игра MOMO продемонстрировала эффективный рост и быстро нарастила аудиторию, но это, кажется, не является конечной целью для будущего MomoAI. MomoAI стремится определить себя как "платформу роста социальных игр на основе искусственного интеллекта". Хотя одна игра не может поддержать это амбициозное стремление одна, MOMO продемонстрировала эффективность своих стратегий роста, установив лучшие практики, за которыми можно следовать. Более того, MomoAI применила свои возможности искусственного интеллекта к себе, что может быть упаковано как универсальная возможность для использования другими играми в будущем.

С стратегической точки зрения опыт роста отдельной игры прокладывает путь для платформы. Разработка игры MOMO была подобна выращиванию и пробованию собственной пищи; следующий этап - действовать, пока железо горячо, делиться едой с другими, тем самым формируя настоящую игровую платформу роста с искусственным интеллектом и социальной эмпауэрментом. Проще говоря, это о раскрытии возможностей и платформенном бизнесе.

В мире Web3 установлен факт, что у отдельных приложений низкий потолок. Создание платформы для продвижения экосистемы предлагает больший потенциал повествования и благоприятные ожидания. Однако сам концепт платформы является абстрактным. Так что же именно будет делать MomoAI?

На основе технологии искусственного интеллекта агента MomoAI приоритизирует разработку подходящих для игровых сценариев искусственного интеллекта агентов с целью создания цифровой системы искусственного интеллекта. В играх эта технология может обеспечить интеллектуальный диалог, принятие решений в поведении и персонализированное выражение, создавая захватывающих цифровых персонажей и миры.

После формирования этих возможностей их можно передать разработчикам, создавая многоуровневые технические услуги:

  • Слой интерфейса интеграции: предоставляет открытые SDK и API, скрывая основные сложности, чтобы сторонние приложения могли легко загружать и вызывать возможности искусственного интеллекта агента, позволяя им использовать свои игры с искусственным интеллектом, не начиная с нуля.
  • Слой генерации цифровых персонажей: предоставляет графические инструменты для эффективного создания персонализированных внешних данных персонажей, их личностей, фонов и других характеристик с использованием естественного языка, упрощая рабочие нагрузки по разработке игр и повышая эффективность.
  • Функциональный логический уровень: обрабатывает моделирование отношений, сохранение памяти для динамично развивающихся персонажей и управление идентичностью и управлением активами на цепочке для обеспечения устойчивости.
  • Основной технологический уровень: поддерживает генерацию языкового контента с помощью больших языковых моделей и выполняет верификацию личности на цепи блокчейна.

Открыв доступ к этим техническим услугам через платформу MomoAI, персонажи в интегрированных играх могут обладать богатыми личностями и эмоциями, а также иметь подлинные цепочечные подтверждаемые личности и владение активами, обеспечивая беспрецедентные иммерсивные впечатления в интерактивном развлечении.

Помимо технологий, MomoAI также будет предоставлять различные дизайн-поддержки в финансировании, операциях, увеличении числа пользователей, продвижении, маркетинге и проектной экономике для всесторонней помощи игровым проектам в росте и инновациях в области трафика, продуктов/токенов и технологии искусственного интеллекта.

Такая роль платформы позиционирует MomoAI как двигатель роста, стимулирующий всю отрасль, охватывая ключевые динамики внутри двигателя. Готовый к использованию, он позволяет различным «транспортным средствам» двигаться быстрее.

В настоящее время развитие платформы MomoAI продвигается с версии 1.0 на 2.0.

Перед переходом к 2.0 MomoAI использовал платформу для публикации игр для накопления ресурсов, что позволило эффективно решить вопрос "кому продавать свои возможности".

Благодаря узкой направленности игровой платформы по публикации каналов, MomoAI смогла связаться с большим числом разработчиков игр Web3. Согласно официальному веб-сайту, игровая платформа Play-verse от MomoAI уже привлекла 25 игр Web3, включая крупные проекты, такие как DeFi Kingdom и Big Time, с постоянным притоком заявок. Эти разработчики и проекты

станут крепкими партнерами для MomoAI 2.0. Под единым моделью открытых возможностей искусственного интеллекта MomoAI способен выполнять различные задачи, такие как техническое усиление, публикация и маркетинг, тем самым формируя комплексную игровую матрицу.

Под этой стратегией платформы собственный токен MomoAI, $MTOS, больше не является просто бонусом в виде воздушного спуска в отдельных играх, но становится критической связью в экосистеме, охватывающей как игроков, так и разработчиков. Для игроков токен MTOS становится торговой валютой на платформе, позволяя участвовать в различных дополнительных играх в экосистеме. Игроки могут использовать MTOS для приобретения активов в различных кросс-платформенных продуктах.

Для разработчиков MTOS можно использовать для покупки услуг настройки и анализа данных искусственного интеллекта, предоставляемых платформой MomoAI. Кроме того, разработчики могут использовать MTOS для покупки рекламного пространства, проведения мероприятий и обеспечения эффективных стратегий привлечения пользователей в экосистеме платформы.

Подключив обе стороны B (разработчики) и C (игроки) с помощью MTOS, токен может захватить больше ценности из всей экосистемы платформы. Это также косвенно способствует потреблению токена, что может положительно повлиять на его цену. По официальной информации, MomoAI планирует запустить TGE (Token Generation Event) токена к концу апреля, и его рыночная производительность заслуживает внимания.

Недавнее событие: Продажа узлов Catalyst

Для игроков, которые оптимистично настроены по отношению к Momo AI, но чьи токены еще не прошли TGE (Token Generation Event), какие еще есть возможности для участия?

18 апреля проект начал публичную продажу важного актива в экосистеме MomoAI - MomoAI Node. На момент написания общая сумма продаж узлов достигла 2 миллионов долларов США, было продано более 10 000 единиц, подчеркивая интерес рынка к этому активу.

В краткосрочной перспективе, учитывая MOMO, игру на основе Telegram, роль NODE очень ясна: он может значительно увеличить эффективность генерации ресурсов в игре.

Игроки, владеющие УЗЛОМ, могут увеличить свои ежедневные шансы на удачу, тем самым быстрее зарабатывая больше очков для повышения уровня своих деревьев, что, в свою очередь, увеличивает производство киви. Кроме того, владельцы УЗЛА могут делиться частью общего производства киви от всех игроков в игре, что приносит дополнительный «пассивный доход» помимо собственного дохода от деревьев.

Выходя за пределы игры, NODE функционирует скорее как долгосрочная майнинговая машина, способная извлекать ценность из различных аспектов в экосистеме MomoAI. Например, в отношении токенов MTOS владельцы NODE могут совместно делиться 30% общего дохода от токенов MTOS, аналогично постоянно приносящему прибыль NFT «золотой лопате».

Кроме того, в будущих играх экосистемы владельцы узлов будут иметь приоритет в игре и первую возможность получить различные потенциальные воздушные капли.

С точки зрения AI-рассказа, поскольку конечная цель MomoAI - платформенная способность агента AI, владение NODE подобно тому, что вы являетесь акционером этой платформы. Поскольку все больше проектных сторон используют возможности агента AI, у держателей будет ясное ожидание распределения прибыли.

Исходя из текущей информации, NODE работает как облачный сервис, размещенный у ведущих мировых облачных провайдеров и собственных центров обработки данных MomoAI. После развертывания пользователи получат доказательство владения NFT.

Узлы полностью управляются MomoAI. Для поддержания нормальной работы держателям нужно лишь периодически активировать их. Не требуется специальное оборудование или сетевая поддержка; покупка УЗЛА предоставляет права, связанные с NFT.

Для игроков, заинтересованных в NODE, более подробную информацию можно найти здесь.

Заключение

Рост является вечной темой для проектов Web3, а игровые проекты временно отсутствуют в текущем цикле.

Появление MomoAI со своей собственной игрой демонстрирует эффективность ее модели роста и нацелено на дальнейшее развитие в секторе игр через платформу роста игр. Когда технологии, такие как искусственный интеллект, стремятся улучшить крипто-пространство, улучшения в игровом опыте могут быть наиболее заметным аспектом для пользователей. Помимо шумихи, это также представляет собой значительную возможность для неоднозначного мнения.

Иногда новые возможности не обязательно требуют новых участников. Ветераны, которые долгое время погружены в отрасль и понимают проблемные моменты проектов и пользователей, скорее всего, смогут успешно преуспеть.

Предшественник MomoAI, MetaOasis, имел существенное участие в создании метавселенной, искусственного интеллекта и игровых экосистем. Текущая переориентация на MomoAI - это не просто маркетинговый трюк, а стратегический сдвиг, соответствующий его возможностям и потребностям отрасли. Правильным подходом является начать с собственных продуктов, экспериментировать, а затем широко укреплять отрасль.

В мире криптовалют появляются новые направления и повествования ежедневно. Проекты, которые выбирают правильный путь во время переходов, имеют четкую позиционировку и обладают сильными возможностями, всегда будут ценным объектом внимания.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [ TechFlow]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [TechFlow]. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционной рекомендацией.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!