Пересылка оригинального заголовка 'IMX链上大型3D链游-GOG проекта по игре'
В последние дни рынок пережил некоторое восстановление и прошел халвинг, не испытав существенной коррекции, поэтому самое время выглядеть бычьим. Скоро наступит большой рынок! Сегодня продолжим обсуждение проектов, и сегодняшняя тема — проект блокчейн-игры. Мы уже говорили о блокчейн-играх, таких как bigtime, mavia, ACE, PYR, Pixel, Prime и так далее. Мы также заметили, что эта волна блокчейн-игр движется в сторону AAA-качества, а все участники — крупные игроки. Сегодняшняя тема — Guild of Guardians (GOG), игра, которая находится в разработке уже много лет и подвергается критике со стороны сообщества. Говорят, что китайской команде понадобилось всего три месяца, чтобы закончить работу, в то время как иностранцы тянули ее в течение трех лет. В настоящее время цена токена взлетела до небес, поднявшись с 0,04 доллара до примерно 0,3 доллара в этом году, что почти в десять раз больше. Текущая рыночная капитализация составляет $100 млн, а общий FDV — около $200 млн, что является относительно низким показателем. Вы должны знать, что цена его токена составляет 1,6 доллара, поэтому ему есть куда упасть, но почему он снова вырос в последнее время? Поскольку запуск игры запланирован на 15 мая, и, судя по рекламному ролику, игра выглядит довольно изысканно. Сегодня давайте посмотрим на этот проект.
Guild of Guardians разработана Mineloader, ведущей студией разработки игр, известной своим сотрудничеством над некоторыми из крупнейших в мире AAA-игровыми проектами, включая The Division 2, The Last of Us Part I, а также различные игры серии Final Fantasy, такие как Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XIV: Endwalker. За 20 лет разработки игр они сотрудничали со многими игровыми студиями класса AAA, такими как Ubisoft, Bandai Namco, Electronic Arts, 2K Games, Sony и другими. Guild of Guardians — это мобильная многопользовательская ролевая игра на блокчейне, выпущенная Immutable и являющаяся одной из кооперативных игр Yield Guild Games (YGG). Игроки будут создавать команду героев в игре, исследовать подземелья для получения ресурсов и участвовать в сотрудничестве гильдий. Запуск Guild of Guardians запланирован на второй квартал 2024 года (планируется, что iOS и Android будут доступны для загрузки в середине мая), она привлекла более 1 миллиона предварительно зарегистрированных пользователей и имеет страстное глобальное сообщество в Twitter, Discord, TikTok, Reddit и Medium с более чем 400 000 подписчиков.
Игроки поведут команду героев в подземелья для битвы. Командная стратегия и навыки не менее важны. Состав и синергия вашей команды имеют решающее значение, как и ваши способности к использованию навыков и уклонению! Синергия фракций, классов и стихий играет важную роль в бою. Например, команды всех племен могут получить бафф к своим примитивным атакам, в то время как команды огненных элементалей могут иметь более высокий шанс нанести урон с течением времени. Система комбо-атак позволит опытным игрокам, которые уклоняются и правильно рассчитывают время своих атак, накапливать огромное количество урона. Традиционные роли RPG, такие как танки, целители, DPS и поддержка, ценятся в Гильдии Стражей. Навыки игроков в управлении фармом, исцелении и нанесении урона будут проверены в нашем самом сложном контенте. Игроки отправляются в подземелья, чтобы пройти испытания. Каждое подземелье уникально, наполнено монстрами, существами, которых нужно одолеть, и ловушками. Игроки могут получать награды, такие как ресурсы, валюта и снаряжение. Игроки тратят эти награды на найм и улучшение героев и крафтового снаряжения. Игроки используют недавно приобретенных героев и снаряжение для прохождения все более сложных подземелий.
2.1 Дополнительные игровые функции
По мере развития игры мы планируем добавить игровые режимы и функции для большего количества Стражей. Это может включать в себя следующее в определенном порядке: 1) Рейды Гильдий; 2) PvP Гильдий; 3) Игровой мир; 4) Пользовательские Подземелья; 5) Глобальные киберспортивные соревнования; 6) Социальные центры и Торговые зоны.
2.2 Свойства стража
Guild of Guardians - игра, в основе которой лежит коллекционирование. В игре представлено множество разнообразных стражей, которых можно коллекционировать, а также различные способы их улучшения. У каждого стража уникальный набор свойств, определяющих его стиль игры, сильные и слабые стороны. Наши системы слияния и ковки усиливают силу стражей и команд, улучшая их свойства и иногда изменяя их способности. Для успешного поражения Ужасного Лорда игрокам нужно приобрести разнообразных стражей, чтобы разблокировать синергии, способные изменить ход битвы. Игроки могут приобрести дополнительных героев, объединиться с другими игроками или создать более сильных персонажей, обыскивая и объединяя героев. Категории героев следующие: - Лучник - Ближний бой - Маг - Воин. В настоящее время в этой системе NFT выпущено 270 000 токенов и продано за 14 миллионов долларов на тот момент.
Характеристики боя:
Здоровье: Количество урона, которое страж может выдержать, прежде чем умрет.
Атака: количество урона, который страж наносит врагам.
Защита: количество урона, уменьшаемого стражем при атаке врагами.
Кроме того, существуют различные вторичные характеристики, такие как критическая скорость, критический урон, исцеление, уклонение и т. д.
Уровень: У всех стражей есть уровни. Большинство, если не все, начинают с уровня 1. Повышение уровня стража улучшает их боевые характеристики и разблокирует/улучшает их навыки. Уровень стражей можно повысить путем исследования и накопления опыта. После достижения определенного уровня дальнейшее развитие стража можно достичь только через просвещение выбранного стража.
Фракция: Определяет общий тип Стража (например, люди обычно выступают на стороне империи). Сбор Стражей из одной фракции является ключевым элементом укрепления команды.
Роль: Класс бойца (например, танк, убийца или поддержка), когда формируются команды перед битвами, является важным фактором, который следует учитывать.
Атрибуты: Атрибуты стражей делятся на три категории: Сила, Ловкость и Интеллект. Атрибуты стражей определяют экипировку, которую может использовать каждый страж. Этот атрибут в основном используется с рунами и другими пассивными эффектами. Игроки также могут тактически использовать его, чтобы получить боевые преимущества (например, использовать стража на основе интеллекта для атаки врагов, слабых против магического урона).
Поле: Единицы в конкретных полях имеют преимущества перед единицами в "слабых" полях, добавляя стратегическую глубину игре.
Редкость: указывает уровень редкости Стража, относительный уровень мощности, максимальное количество навыков и потенциальную скорость роста. У Стражей четыре уровня редкости: Обычный, Редкий, Эпический и Легендарный. Обратите внимание, что у каждого Стража все еще есть свои сильные и слабые стороны; например, редкий Страж может быть лучше легендарного Стража в определенных ситуациях.
Пробуждение: Уровень пробуждения можно повысить, потребляя дубликаты стражей, фракционные пепел, и души славы. Пробуждение также повышает основные боевые характеристики. Начальный и максимальный уровни пробуждения определяются редкостью стража.
Сияние: Сияющие стражи превращаются в NFT-токены через процесс ковки, который преобразует текущие характеристики Стража (включая звездные рейтинги, но исключая динамические игровые атрибуты, такие как здоровье) в постоянные блокчейн-активы. У сияющих стражей есть еще одна особенность, которая может быть разблокирована, как только страж будет преобразован в NFT и пройдет описанный процесс "вознесения".
У них есть:
Расширенные способности и/или характеристики
Изменения в пользовательском интерфейсе/опыте пользователя
Возможность торговли
Случайный шанс создать одну из четырех эстетических вариаций (например, альтернативные цвета)
Навыки: Кроме вышеуказанных функций, у каждого Стража может быть до четырех навыков, разделенных на активные и пассивные категории:
Пассивные навыки - это навыки, которые остаются эффективными во время битв. Автоматические навыки будут выпущены автоматически, когда будут выполнены условия во время сражений (например, откаты). Ультимативные навыки могут быть выпущены вручную во время сражений за счет энергии.
2.3 Гильдии
Эта игра не подходит для одиночных игроков, поскольку преимущество заключается в численности, и игроки захотят создать или присоединиться к гильдиям. Участники гильдии могут получить доступ к самому ценному контенту, сражаться с самыми сильными врагами и зарабатывать уникальные и редкие награды. Есть четыре разных уровня гильдий:
Гильдия Приключений: 20 участников, при этом лидер гильдии получает 1% долю первого уровня от продаж гильдии.
Гильдия воинов: 30 участников, при этом лидер гильдии получает 2,5% от любых продаж.
Легендарная гильдия: 40 участников, причем лидер гильдии получает 5% долю от продаж.
Мифическое гильдия: 50 участников, при этом лидер гильдии получает 10% долю от продаж.
Игроки, заинтересованные в становлении лидерами гильдий, могут приобрести гильдии до релиза игры, цены на которые варьируются от нескольких сотен долларов до более чем 100 000 долларов. Согласно веб-сайту, все позиции в гильдиях уже распроданы, поэтому получить членство и лидерство может быть сложно.
2.4 Энергетические ресурсы
Когда игроки заходят в подземелья, их энергия истощается и восполняется со временем. Если герои заходят в подземелья несколько раз в день, они испытают "усталость", что приведет к штрафам, таким как уменьшение характеристик или необходимость дополнительной энергии для использования определенных функций и способностей. Игрокам придется отдохнуть, пока их энергия не восстановится, или они могут приобрести усилители энергии.
2.5 Подземелья
Основным геймплеем "Guild of Guardians" является прохождение подземелий и выполнение заданий внутри них. В подземельях игроки могут найти награды, такие как ресурсы, валюта, экипировка и фрагменты призыва, которые можно продать или использовать для улучшения героев и создания новой экипировки. Все подземелья имеют уровень и уникальны. Они содержат монстров, боссов и ловушки, которые игроки могут исследовать и преодолеть, обеспечивая богатое разнообразие на протяжении всей игры. Как только персонаж и команда выбраны, игроки начнут выполнять миссии и входить в подземелья.
Подземелья имеют следующие атрибуты:
Каждое подземелье уникально, содержащее монстров, боссов и ловушки, с которыми игрокам придется справиться.
Они включают в себя задачи, которые нужно выполнить.
Они предлагают награды, такие как ресурсы, валюта и оборудование.
Эти награды можно использовать для найма и улучшения героев и создания снаряжения.
Они могут содержать новых героев и снаряжение для приобретения.
Для прохождения более сложных подземелий требуются лучшие герои и экипировка.
В настоящее время на Twitter подписаны 140 000 человек, а на Discord - 130 000 человек. Этот объем кажется относительно средним по сравнению с глобальным онлайн-резервированием 1 миллиона человек. Тем не менее, это все еще приемлемо, потому что магазин приложений также будет способствовать трафику, и все еще есть люди, которые не следят за этими социальными платформами.
$OG - это утилитарный токен, используемый для различных практических целей во Вселенной Guild of Guardians. Основным выпуском токенов $OG в игре является вознаграждение лидеров и другие конкурентные или кооперативные режимы игры.
Создание активов: $GOG используется для создания игровых NFT, разблокировки владения и возможности их торговли, а также для получения дополнительных игровых функций и привилегий.
Доступ к Алтарю: Алтарь - это система чеканки на основе web3 для пользователей, ориентированных на сеть, разработанная для помощи в балансировке игровой экономики. Токены $GOG будут использоваться для совершения транзакций на Алтаре и оплаты основных расходов на создание и чеканку.
Активный стейкинг: Активные участники экосистемы могут получать вознаграждение за лояльность.
Платежи: NFT в Гильдии Стражей можно купить и продать на рынке NFT, используя токены $GOG. Из комиссий за рынок, взимаемых издателем, 20% должны быть оплачены в токенах $GOG и использованы для активных вознаграждений за стейкинг.
Управление: В будущем держателям токенов будет разрешено принимать решения по вопросам игры через децентрализованное голосование управления.
Объем токенов: 1 000 000 000 токенов, в настоящее время в обращении 569 604 001, с уровнем обращения 57%. Текущая цена токена составляет $0.25, с пиком в $1.9886 25 декабря 2021 года, поэтому также имело место значительное снижение. Распределение токенов предусматривает выделение 35% на награды игрокам, 28% на награды сообществу, 20% на разработчиков и 6% на команду.
Глядя на распределение токенов, доля команды относительно невелика, большинство переходит к игрокам и сообществу.
В заключение этот проект можно рассматривать как большую 3D-игру на цепи IMX. Ранее мы представляли IMX, упоминая, что запустили только несколько посредственных небольших игр без каких-либо крупных релизов. Появление этого проекта заполняет этот пробел. Самое большое преимущество IMX заключается в том, что ончейн GAS практически равен нулю, что делает транзакции очень удобными. Однако недостатком является то, что этот проект развивался медленно более 3 лет. Несмотря на то, что это 3D-игра, это в основном игра, где игроки автоматически побеждают монстров, чтобы продвигаться, игровой стиль, который давно популярен в Китае и лишен значительной инновации. Более того, он движется медленно, и цена токена снижается, подавляя энтузиазм последователей. Если бы этот проект был размещен в Китае, с командой в Шэньчжэне, демо можно было бы разработать всего за один месяц. Художественный стиль игры также вполне западный, и его можно играть на мобильных устройствах. Поэтому для этого типа блокчейн-игр, наилучшим подходом, вероятно, будет фарминг золота, и ожидается, что онлайн-игра будет запущена примерно через полмесяца. Что касается токена, неясно, насколько прибыльным будет фарминг золота, поэтому в настоящее время рекомендуется подождать и посмотреть.
Пересылка оригинального заголовка 'IMX链上大型3D链游-GOG проекта по игре'
В последние дни рынок пережил некоторое восстановление и прошел халвинг, не испытав существенной коррекции, поэтому самое время выглядеть бычьим. Скоро наступит большой рынок! Сегодня продолжим обсуждение проектов, и сегодняшняя тема — проект блокчейн-игры. Мы уже говорили о блокчейн-играх, таких как bigtime, mavia, ACE, PYR, Pixel, Prime и так далее. Мы также заметили, что эта волна блокчейн-игр движется в сторону AAA-качества, а все участники — крупные игроки. Сегодняшняя тема — Guild of Guardians (GOG), игра, которая находится в разработке уже много лет и подвергается критике со стороны сообщества. Говорят, что китайской команде понадобилось всего три месяца, чтобы закончить работу, в то время как иностранцы тянули ее в течение трех лет. В настоящее время цена токена взлетела до небес, поднявшись с 0,04 доллара до примерно 0,3 доллара в этом году, что почти в десять раз больше. Текущая рыночная капитализация составляет $100 млн, а общий FDV — около $200 млн, что является относительно низким показателем. Вы должны знать, что цена его токена составляет 1,6 доллара, поэтому ему есть куда упасть, но почему он снова вырос в последнее время? Поскольку запуск игры запланирован на 15 мая, и, судя по рекламному ролику, игра выглядит довольно изысканно. Сегодня давайте посмотрим на этот проект.
Guild of Guardians разработана Mineloader, ведущей студией разработки игр, известной своим сотрудничеством над некоторыми из крупнейших в мире AAA-игровыми проектами, включая The Division 2, The Last of Us Part I, а также различные игры серии Final Fantasy, такие как Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XIV: Endwalker. За 20 лет разработки игр они сотрудничали со многими игровыми студиями класса AAA, такими как Ubisoft, Bandai Namco, Electronic Arts, 2K Games, Sony и другими. Guild of Guardians — это мобильная многопользовательская ролевая игра на блокчейне, выпущенная Immutable и являющаяся одной из кооперативных игр Yield Guild Games (YGG). Игроки будут создавать команду героев в игре, исследовать подземелья для получения ресурсов и участвовать в сотрудничестве гильдий. Запуск Guild of Guardians запланирован на второй квартал 2024 года (планируется, что iOS и Android будут доступны для загрузки в середине мая), она привлекла более 1 миллиона предварительно зарегистрированных пользователей и имеет страстное глобальное сообщество в Twitter, Discord, TikTok, Reddit и Medium с более чем 400 000 подписчиков.
Игроки поведут команду героев в подземелья для битвы. Командная стратегия и навыки не менее важны. Состав и синергия вашей команды имеют решающее значение, как и ваши способности к использованию навыков и уклонению! Синергия фракций, классов и стихий играет важную роль в бою. Например, команды всех племен могут получить бафф к своим примитивным атакам, в то время как команды огненных элементалей могут иметь более высокий шанс нанести урон с течением времени. Система комбо-атак позволит опытным игрокам, которые уклоняются и правильно рассчитывают время своих атак, накапливать огромное количество урона. Традиционные роли RPG, такие как танки, целители, DPS и поддержка, ценятся в Гильдии Стражей. Навыки игроков в управлении фармом, исцелении и нанесении урона будут проверены в нашем самом сложном контенте. Игроки отправляются в подземелья, чтобы пройти испытания. Каждое подземелье уникально, наполнено монстрами, существами, которых нужно одолеть, и ловушками. Игроки могут получать награды, такие как ресурсы, валюта и снаряжение. Игроки тратят эти награды на найм и улучшение героев и крафтового снаряжения. Игроки используют недавно приобретенных героев и снаряжение для прохождения все более сложных подземелий.
2.1 Дополнительные игровые функции
По мере развития игры мы планируем добавить игровые режимы и функции для большего количества Стражей. Это может включать в себя следующее в определенном порядке: 1) Рейды Гильдий; 2) PvP Гильдий; 3) Игровой мир; 4) Пользовательские Подземелья; 5) Глобальные киберспортивные соревнования; 6) Социальные центры и Торговые зоны.
2.2 Свойства стража
Guild of Guardians - игра, в основе которой лежит коллекционирование. В игре представлено множество разнообразных стражей, которых можно коллекционировать, а также различные способы их улучшения. У каждого стража уникальный набор свойств, определяющих его стиль игры, сильные и слабые стороны. Наши системы слияния и ковки усиливают силу стражей и команд, улучшая их свойства и иногда изменяя их способности. Для успешного поражения Ужасного Лорда игрокам нужно приобрести разнообразных стражей, чтобы разблокировать синергии, способные изменить ход битвы. Игроки могут приобрести дополнительных героев, объединиться с другими игроками или создать более сильных персонажей, обыскивая и объединяя героев. Категории героев следующие: - Лучник - Ближний бой - Маг - Воин. В настоящее время в этой системе NFT выпущено 270 000 токенов и продано за 14 миллионов долларов на тот момент.
Характеристики боя:
Здоровье: Количество урона, которое страж может выдержать, прежде чем умрет.
Атака: количество урона, который страж наносит врагам.
Защита: количество урона, уменьшаемого стражем при атаке врагами.
Кроме того, существуют различные вторичные характеристики, такие как критическая скорость, критический урон, исцеление, уклонение и т. д.
Уровень: У всех стражей есть уровни. Большинство, если не все, начинают с уровня 1. Повышение уровня стража улучшает их боевые характеристики и разблокирует/улучшает их навыки. Уровень стражей можно повысить путем исследования и накопления опыта. После достижения определенного уровня дальнейшее развитие стража можно достичь только через просвещение выбранного стража.
Фракция: Определяет общий тип Стража (например, люди обычно выступают на стороне империи). Сбор Стражей из одной фракции является ключевым элементом укрепления команды.
Роль: Класс бойца (например, танк, убийца или поддержка), когда формируются команды перед битвами, является важным фактором, который следует учитывать.
Атрибуты: Атрибуты стражей делятся на три категории: Сила, Ловкость и Интеллект. Атрибуты стражей определяют экипировку, которую может использовать каждый страж. Этот атрибут в основном используется с рунами и другими пассивными эффектами. Игроки также могут тактически использовать его, чтобы получить боевые преимущества (например, использовать стража на основе интеллекта для атаки врагов, слабых против магического урона).
Поле: Единицы в конкретных полях имеют преимущества перед единицами в "слабых" полях, добавляя стратегическую глубину игре.
Редкость: указывает уровень редкости Стража, относительный уровень мощности, максимальное количество навыков и потенциальную скорость роста. У Стражей четыре уровня редкости: Обычный, Редкий, Эпический и Легендарный. Обратите внимание, что у каждого Стража все еще есть свои сильные и слабые стороны; например, редкий Страж может быть лучше легендарного Стража в определенных ситуациях.
Пробуждение: Уровень пробуждения можно повысить, потребляя дубликаты стражей, фракционные пепел, и души славы. Пробуждение также повышает основные боевые характеристики. Начальный и максимальный уровни пробуждения определяются редкостью стража.
Сияние: Сияющие стражи превращаются в NFT-токены через процесс ковки, который преобразует текущие характеристики Стража (включая звездные рейтинги, но исключая динамические игровые атрибуты, такие как здоровье) в постоянные блокчейн-активы. У сияющих стражей есть еще одна особенность, которая может быть разблокирована, как только страж будет преобразован в NFT и пройдет описанный процесс "вознесения".
У них есть:
Расширенные способности и/или характеристики
Изменения в пользовательском интерфейсе/опыте пользователя
Возможность торговли
Случайный шанс создать одну из четырех эстетических вариаций (например, альтернативные цвета)
Навыки: Кроме вышеуказанных функций, у каждого Стража может быть до четырех навыков, разделенных на активные и пассивные категории:
Пассивные навыки - это навыки, которые остаются эффективными во время битв. Автоматические навыки будут выпущены автоматически, когда будут выполнены условия во время сражений (например, откаты). Ультимативные навыки могут быть выпущены вручную во время сражений за счет энергии.
2.3 Гильдии
Эта игра не подходит для одиночных игроков, поскольку преимущество заключается в численности, и игроки захотят создать или присоединиться к гильдиям. Участники гильдии могут получить доступ к самому ценному контенту, сражаться с самыми сильными врагами и зарабатывать уникальные и редкие награды. Есть четыре разных уровня гильдий:
Гильдия Приключений: 20 участников, при этом лидер гильдии получает 1% долю первого уровня от продаж гильдии.
Гильдия воинов: 30 участников, при этом лидер гильдии получает 2,5% от любых продаж.
Легендарная гильдия: 40 участников, причем лидер гильдии получает 5% долю от продаж.
Мифическое гильдия: 50 участников, при этом лидер гильдии получает 10% долю от продаж.
Игроки, заинтересованные в становлении лидерами гильдий, могут приобрести гильдии до релиза игры, цены на которые варьируются от нескольких сотен долларов до более чем 100 000 долларов. Согласно веб-сайту, все позиции в гильдиях уже распроданы, поэтому получить членство и лидерство может быть сложно.
2.4 Энергетические ресурсы
Когда игроки заходят в подземелья, их энергия истощается и восполняется со временем. Если герои заходят в подземелья несколько раз в день, они испытают "усталость", что приведет к штрафам, таким как уменьшение характеристик или необходимость дополнительной энергии для использования определенных функций и способностей. Игрокам придется отдохнуть, пока их энергия не восстановится, или они могут приобрести усилители энергии.
2.5 Подземелья
Основным геймплеем "Guild of Guardians" является прохождение подземелий и выполнение заданий внутри них. В подземельях игроки могут найти награды, такие как ресурсы, валюта, экипировка и фрагменты призыва, которые можно продать или использовать для улучшения героев и создания новой экипировки. Все подземелья имеют уровень и уникальны. Они содержат монстров, боссов и ловушки, которые игроки могут исследовать и преодолеть, обеспечивая богатое разнообразие на протяжении всей игры. Как только персонаж и команда выбраны, игроки начнут выполнять миссии и входить в подземелья.
Подземелья имеют следующие атрибуты:
Каждое подземелье уникально, содержащее монстров, боссов и ловушки, с которыми игрокам придется справиться.
Они включают в себя задачи, которые нужно выполнить.
Они предлагают награды, такие как ресурсы, валюта и оборудование.
Эти награды можно использовать для найма и улучшения героев и создания снаряжения.
Они могут содержать новых героев и снаряжение для приобретения.
Для прохождения более сложных подземелий требуются лучшие герои и экипировка.
В настоящее время на Twitter подписаны 140 000 человек, а на Discord - 130 000 человек. Этот объем кажется относительно средним по сравнению с глобальным онлайн-резервированием 1 миллиона человек. Тем не менее, это все еще приемлемо, потому что магазин приложений также будет способствовать трафику, и все еще есть люди, которые не следят за этими социальными платформами.
$OG - это утилитарный токен, используемый для различных практических целей во Вселенной Guild of Guardians. Основным выпуском токенов $OG в игре является вознаграждение лидеров и другие конкурентные или кооперативные режимы игры.
Создание активов: $GOG используется для создания игровых NFT, разблокировки владения и возможности их торговли, а также для получения дополнительных игровых функций и привилегий.
Доступ к Алтарю: Алтарь - это система чеканки на основе web3 для пользователей, ориентированных на сеть, разработанная для помощи в балансировке игровой экономики. Токены $GOG будут использоваться для совершения транзакций на Алтаре и оплаты основных расходов на создание и чеканку.
Активный стейкинг: Активные участники экосистемы могут получать вознаграждение за лояльность.
Платежи: NFT в Гильдии Стражей можно купить и продать на рынке NFT, используя токены $GOG. Из комиссий за рынок, взимаемых издателем, 20% должны быть оплачены в токенах $GOG и использованы для активных вознаграждений за стейкинг.
Управление: В будущем держателям токенов будет разрешено принимать решения по вопросам игры через децентрализованное голосование управления.
Объем токенов: 1 000 000 000 токенов, в настоящее время в обращении 569 604 001, с уровнем обращения 57%. Текущая цена токена составляет $0.25, с пиком в $1.9886 25 декабря 2021 года, поэтому также имело место значительное снижение. Распределение токенов предусматривает выделение 35% на награды игрокам, 28% на награды сообществу, 20% на разработчиков и 6% на команду.
Глядя на распределение токенов, доля команды относительно невелика, большинство переходит к игрокам и сообществу.
В заключение этот проект можно рассматривать как большую 3D-игру на цепи IMX. Ранее мы представляли IMX, упоминая, что запустили только несколько посредственных небольших игр без каких-либо крупных релизов. Появление этого проекта заполняет этот пробел. Самое большое преимущество IMX заключается в том, что ончейн GAS практически равен нулю, что делает транзакции очень удобными. Однако недостатком является то, что этот проект развивался медленно более 3 лет. Несмотря на то, что это 3D-игра, это в основном игра, где игроки автоматически побеждают монстров, чтобы продвигаться, игровой стиль, который давно популярен в Китае и лишен значительной инновации. Более того, он движется медленно, и цена токена снижается, подавляя энтузиазм последователей. Если бы этот проект был размещен в Китае, с командой в Шэньчжэне, демо можно было бы разработать всего за один месяц. Художественный стиль игры также вполне западный, и его можно играть на мобильных устройствах. Поэтому для этого типа блокчейн-игр, наилучшим подходом, вероятно, будет фарминг золота, и ожидается, что онлайн-игра будет запущена примерно через полмесяца. Что касается токена, неясно, насколько прибыльным будет фарминг золота, поэтому в настоящее время рекомендуется подождать и посмотреть.